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古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师。之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重要的并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技(jì)能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要去运用(yòng)。

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当队(duì)伍的(de)队长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大(dà)幅(fú)度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入(rù)到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是(shì)3个翅(chì)膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现(xiàn)自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén),马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén)。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅(chì)膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和(hé)之(zhī)一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后(hòu)打主体的(de)阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为(wèi)平民玩(wán)家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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