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孙悟空真实存在过吗

孙悟空真实存在过吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)《无(wú)限(xiàn)深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们(men)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》主要讲述你是与众不(bù)同的那(nà)个,是世界的救世(shì)主。即使你(nǐ)将在(zài)战斗中不断死去(qù),但只(zhǐ)要意(yì)志不(bù)灭,你(nǐ)就不会失(shī)败。这些磨(mó)难将促使(shǐ)你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这(zhè)个地(dì)下世界,招募与你志同道合(hé)的新盟友(yǒu),去击(jī)败早(zǎo)已失去(qù)自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者们。这(zhè)个世(shì)界的(de)存亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人(rén)物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就(jiù)是一条路孙悟空真实存在过吗(lù),没什么好说的,场(chǎng)景布置也(yě)都差不(bù)多。

三、游戏(xì)难点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎(zěn)么设计(jì)的,强行给boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有(yǒu)远程伤害的(de)技能,他(tā)会一直有盾(dùn),直到半血(xuè),偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻(gōng)击(jī)到他,但是近战不(bù)能打他,不(bù)然(rán)会被他下一个技能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不停的(de)跳来跳(tiào)去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概(gài)率你的(de)道具和(hé)技(jì)能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把(bǎ)他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好(hǎo)奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必要,如果(guǒ)你能(néng)在前(qián)两(liǎng)关(guān)用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的(de)远程,但(dàn)是(shì)如(rú)果你选(xuǎn)择增加抛射物(wù)或(huò)者有护盾等加(jiā)成的怪物(wù),你躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走得慢(màn),站的地方(fāng)要么是一条线,要么是(shì)各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们(men)在有(yǒu)限(xiàn)的(de)时间(jiān)内(nèi)翻滚(gǔn),就会被近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后面还有个远程(chéng)也(yě)发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成(chéng)型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不(bù)知道为什(shén)么(me)既然给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设定得(dé)更(gèng)好(hǎo)点(diǎn),比如操(cāo)作流畅(chàng)或(huò)者较(jiào)强(qiáng)的可操作性,现在这样设计(jì)只觉得(dé)前(qián)期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的难度对怪物的(de)加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击(jī)次数,攻击速度什么都(dōu)不是(shì),会瞬(shùn)间闪到(dào)你身后给(gěi)你一下,变大变(biàn)强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一(yī)下(xià),他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这个(gè)时(shí)候,还有远(yuǎn)程追着你(nǐ)去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚时间(jiān)之类的,如(rú)果藏(cáng)的不好(hǎo),那就是瞬(shùn)间(jiān)残(cán)血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数(shù)量会增(zēng)加40%以上,平台(tái)满了可(kě)能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害(hài)和攻(gōng)击速(sù)度。游戏本(běn)身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度(dù)结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程打(dǎ)你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时(shí)又要避(bì)免蛤蟆的(de)远程攻(gōng)击(jī),你(nǐ)的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你没有很好的(de)套装(zhuāng)技(jì)能(néng),几(jǐ)乎要(yào)刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受了(le),被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游(yóu)戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果的道具会降低你的(de)游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩(wán)一(yī)个流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具来(lái)触发(fā)协(xié)同和其他效果,但是(shì)这个游(yóu)戏孙悟空真实存在过吗解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官(guān)方(fāng)给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很(hěn)垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃(lā)圾道具(jù)占(zhàn)据,让你的套(tào)装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广告

角色(sè)目前国(guó)服只有四个,比国际服(fú)差了一半以(yǐ)上(shàng),在游戏(xì)中(zhōng)可以(yǐ)看广告,拿道具(jù)等,但不(bù)知(zhī)道这是不(bù)是(shì)刻意(yì)的设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这(zhè)样你就(jiù)可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有(yǒu)角色(sè)所以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集(jí)道具,实际上还会给自己增加(jiā)难度,也(yě)是很厉(lì)害(hài)的,玩家(jiā)在想体验多(duō)套玩法(fǎ)的(de)情况下,一个套(tào)装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点(diǎn)就(jiù)是让死细胞在同(tóng)类型对(duì)比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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