橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季

哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人(rén)手(shǒu)牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài)X次(cì)

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤(shāng)害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物(wù)伤血就划(huà)不(bù)来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输(shū)出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比(bǐ)较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当(dāng)然(rán)有时候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防御(yù)卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略(lüè)缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会(huì)变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低估了(le)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了(le)防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果

哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季a>

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过(guò)牌的(de)时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要(yào)的(de)催化剂(jì)可能一整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿(ná)输出(chū)牌(pái)。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

如果觉得本站所整理的(de)游(yóu)戏内容很不(bù)错的(de)话,欢迎点击下(xià)方分(fēn)享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季

评论

5+2=