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这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊

这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输(shū)出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让(ràng)萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下(xià)一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和(hé)技能(néng)牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早(zǎo) 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带(d这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊ài)一张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御(yù)端(duān) 升级后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能(néng)避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防(fáng)御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 升(shēng)级后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的(de)牌基本(běn)都(dōu)能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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