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镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代高

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道(dào)游(yóu)戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为(wèi)大家带来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况(k文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句uàng)下提升(shēng)率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力(lì)的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对(duì)比

镜流作为一(yī)个输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以(yǐ)本(běn)次计(jì)算用镜流搭配(pèi)停(tíng)云(yún)的队伍进行(xíng)固定变量,最终以单个(gè)循(xún)环的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害)来进行价(jià)值对比。

一(yī)、Dpat的算(suàn)法

①确(què)定(dìng)一个输(shū)出循(xún)环

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个循环所经过的(de)总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经(jīng)过1行(xíng)动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带(dài)专武各(gè)星魂收(shōu)益对(duì)比

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次对(duì)比使用0魂的(de)镜(jìng)流(liú),并(bìng)把我认为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠(dié)影等级都(dōu)做了(le)计算。

无可取代由于镜流的受(shòu)击概(gài)率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤(shāng)需要击破(pò)来触发(fā),所以(yǐ)这里(lǐ)按3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻增(zēng)伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆(bào)发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的(de),5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠(dié)的(de)无可取代要高,但高得(dé)不(bù)算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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