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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

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气血觉醒技能累计大于50小(xiǎo)于150触发(fā)一阶,持续(xù)30s,累计(jì)大于(yú)150触发二阶(jiē),刷新持续时间为(wèi)30s。

怪(guài)物猎(liè)人崛起气血觉醒技能是根据吸血量分为低/高两(liǎng)档加成, 分界线为50/150血,累计大于50小于150触发一阶,持(chí)续30s,累计(jì)大于150触发(fā)二阶,刷新(xīn)持续(xù)时间(jiān)为30s。

一、气(qì)血觉醒技能(néng)介(jiè)绍

根(gēn)据吸(xī)血量(liàng)分为低/高两档(dàng)加成, 分界线为50/150血

*即使HP已满(mǎn)仍然可以触(chù)发(fā),持(chí)续30秒

物(wù)理和属性双加成,固定值加算,属性(xìng)弩可以考虑使(shǐ)用

LV1 近战5/10物理和属(shǔ)性(xìng), 远程4/8

LV2 近战5/20,远程4/15物理 4/10属性(xìng)

LV3 近战15/40物(wù悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词)理+15/30属性,远程10/25物理+8/15属(shǔ)性

二、总结

累(lèi)计大于50小于150触发一阶,持续30s,累计(jì)大(dà)于150触发二阶(jiē),刷新持续时(shí)间为30s

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