橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《艾(ài)尔登法环》怎(zěn)么加点更好 新手职业(yè)加点推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn),新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上(shàng)的(de)力(lì)量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或(huò)者(zhě)石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的(de)打刀(dāo)自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到(dào)结局(jú)。后面你还可以换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因(yīn)为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力(lì)量(liàng)可(kě)以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定要加的(de)。但是(shì)开局时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一(yī)放(fàng),多开图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有了一定的实力再来(lái)复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法术(shù),本身(shēn)耐(nài)力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用点这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对于法术职业(yè)的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然了其中(zhōng)也(yě)必须穿插(chā)着血量(liàng),初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这(zhè)个(gè)位(wèi)置就行了否则(zé)你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是(shì)完(wán)全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属性(xìng)收益(yì)就很低了(le)。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到(dào)20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值(zhí)要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士(shì)就(jiù)是(shì)相当于战士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前期(qī)的话(huà)主要(yào)就是加(jiā)血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误(wù)以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多(duō)了的(de)话,不会那么(me)容(róng)易被一两刀(dāo)带走,这个是基础(chǔ)核(hé)心属性。所(suǒ)以建议优(yōu)先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也(yě)同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在开荒的(de)时候不会有太大的阻力(lì),力量的增加也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和(hé)更多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本(běn)上就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武(wǔ)器(qì)都是(shì)可以用(yòng)了(le)。前期(qī)更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会(huì)导致跳不(bù)动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再(zài)上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会(huì)让法师前期做(zuò)的很困难(nán)的,所以在法师的(de)加点上,我们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需(xū)要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即(jí)使有很多(duō)的(de)法(fǎ)术,我们也是无能为力(lì),彗星术(shù)就是很强大(dà)的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用的陨石(shí)术,是通(tōng)过(guò)陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们希望在这(zhè)18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其(qí)他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师(shī)的法师的攻击很(hěn)强了(le),但是在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了(le),还没有来得(dé)及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也(yě)是(shì)十分不(bù)可取(qǔ)的(de),你在血槽(cáo)上(shàng),是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不(bù)是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适(shì)应(yīng)前期(qī)的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上了(le),中后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),然(rán)后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃(chī)力了(le),可以加生命(mìng)到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道(dào)怎(zěn)么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量流(liú),剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作难(nán)度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤害(hài),而且(qiě)自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可(kě)能性,更(gèng)大限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力(lì),提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

以上就是关(guān)于《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐的全部内容,希望能够有所帮助。更多艾尔(ěr)登法环相关攻(gōng)略(lüè)点击(jī)艾尔(ěr)登法环专(zhuān)区查看。

如果觉得本站所整(zhěng)理的游(yóu)戏内容很不(bù)错的话(huà),欢迎点击下方(fāng)分享按(àn)钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

评论

5+2=