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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月犯天关相(xiāng)当于直接给镜(jìng)流加了(le)24%暴伤(shāng),毕竟大招(zhāo)和强化战(zhàn)技可以认为是【转魄】期(qī)间(jiān)内释放(fàng)的(de)技(jì)能,伤害占(zhàn)比95%。对伤(shāng)害的提升约6.6%。

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为(wèi)大(dà)家带来(lái)镜流星魂详解,镜流星魂介绍分析。月犯天关(guān)相(xiāng)当于直接给镜流加了24%暴伤,毕(bì)竟大招和强化战技可以认为是(shì)【转(zhuǎn)魄】期间内释放的(de)技能,伤害(hài)占比(bǐ)95%。对伤(shāng)害(hài)的提升(shēng)约(yuē)6.6%。一魂还提高了镜(jìng)流对单时的表现,有(yǒu)特殊机制(zhì),总体来说,属于关键星魂(hún)。

1、月犯天(tiān)关

相当于直接给镜流加了24%暴伤,毕竟大招和强化战技可以认(rèn)为是【转魄】期间(jiān)内释放的技能,伤(shāng)害(hài)占比95%。对伤害的提升约6.6%。

一魂还提(tí)高了(le)镜(jìng)流(liú)对单时的(de)表(biǎo)现,有特殊机制(zhì),总体(tǐ)来说,属于(yú)关键星魂。

2、朔晕七(qī)星(xīng)

简单暴力的增伤,强化了镜(jìng)流的爆(bào)发(fā)能(néng)力,但这对buff覆盖时(shí)机的要求会更高一些(xiē)。

总(zǒng)体提升(shēng)6.6%,镜流的前5魂(hún)提升(shēng)都相当平(píng)滑,几乎就是线性的,可以根据预算自行决定(dìng)抽到哪个位(wèi)置。

3、半璧迫望

终结技等级+2,最多不超过15级;天赋(fù)等级+2,最多不超过(guò)15级(jí)。

惯例加行(xíng)迹(jì)等级,总体提升(shēng)6.7%。你看吧,镜(jìng)流的前5魂(hún)的提升(shēng)那是(shì)相(xiāng)当地(dì)平滑。

4、持秉玄烛

这次是(shì)提高了攻击区的数值,总体提升为(wèi)7.1%。

5、晦入三台

战(zhàn)技等级+2,最多(duō)不超(chāo)过15级;普攻(gōng)等级+1,最多(duō)不超过10级(jí)。

惯例加行(xíng)迹等级,总体提(tí)升6.6%。

这次惯例提升行迹(jì)的星魂也(yě)设计地很有心(xīn)机,3魂给(gěi)了两个中等收益的天赋(fù)和大(dà)招的等级,5魂给了一个收益(yì)更(gèng)一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元高的战技等级,和(hé)一个收益(yì)较(jiào)低的普攻等(děng)级——结果两(liǎng)星魂的收益几乎一致。

6、蚀变(biàn)于娄

直接给了50%暴伤,对比1魂的(de)24%暴伤,这给(gěi)的数(shù)值就翻了(le)个(gè)倍了,意图太(tài)明显了——这就(jiù)是想在六(liù)魂给一(yī)个(gè)断崖式的提升量(liàng)。

其次,提高了【朔望】的层数,相(xiāng)当于是提升了(le)镜流(liú)爆发期的覆盖率。在(zài)机制上也是(shì)比较大的提升。综(zōng)合提升量约20%。

6魂相(xiāng)比0魂,总体提升量约70%,是崩铁角(jiǎo)色(sè)比(bǐ)较标(biāo)准的6魂(hún)提升量。

总体(tǐ)评价是(shì),6魂前的星魂(hún)提升都非常平(píng)滑,6魂给了一个(gè)较大的提升(shēng),算是(shì)玩家比较乐于见到(dào)的星魂提升形式。

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