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军人男朋友突然删除微信,军人男友删除微信拉黑我 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出,需军人男朋友突然删除微信,军人男友删除微信拉黑我要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初(chū)始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不(bù)错(cuò)的发挥(huī) 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输(shū)出(chū)牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒(dú)云(yún):不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的(de)需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每(měi)次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合(hé)才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启(qǐ)动前(qián)受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独(dú)门(mén)技(jì)术(shù):没(méi)有过(guò)牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少(shǎo)删(shān)多(duō)少。可能(néng)最后打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出(chū)不够(gòu)一味(wèi)的(de)拿输出牌(pái)。每(měi)局(jú)都按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20军人男朋友突然删除微信,军人男友删除微信拉黑我p>

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