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奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低(dī),专武(wǔ)收益比(bǐ)其(qí)他光锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多(duō),5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为(wèi)大(dà)家带(dài)来镜流(liú)各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比,镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大(dà),对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的(de)记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能(néng)力的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本(běn)次计算用镜流搭(dā)配停云(yún)的队伍进(jìn)行固定变量(liàng),最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行(xíng)价值对比。

一(yī)、Dpat的算(suàn)法

①确定(dìng)一个输出(chū)循(xún)环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度和(hé)行(xíng)动次(cì)数,计算这个循环所经过的(de)总行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出平均每经过(guò)1行(xíng)动(dòng)值造(zào)成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对(duì)比(bǐ)使用0魂的镜流,并(bìng)把我(wǒ)认(rèn)为比(bǐ)较适(shì)合镜流的几(jǐ)个光(guāng)锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无(wú)可(kě)取(qǔ)代由于镜(jìng)流的受击(jī)概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的(de)增(zēng)伤需(xū)要击破(pò)来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的(de)比(bǐ)例等效平均化计(jì)算。

秘密(mì)誓心只算(suàn)了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂(奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%,开局在秘技的配合(hé)下(xià)爆(bào)发力(奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒lì)也更强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)要高,但(dàn)高得不(bù)算(suàn)多。有能力的(de)情况(kuàng)建议(yì)还是抽个专武更好(hǎo)。

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