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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

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1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张攻(gōng)击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过(guò)度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果(guǒ)没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺(cì)击(jī):可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪(guài)物(wù)伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用(yòng) 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人(rén)

更(gèng)好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的(de)防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂(jì)还(hái)要尽可能(néng)多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输(shū)出不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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