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改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁

改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的选择策略。英(yīng)雄战场升级是类似自(zì)走棋的二合一模式(shì),也有特殊效(xiào)果(guǒ)增强。但是最终决定(dìng)的还是战力值,有(yǒu)些偏向数值。

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《勇闯女巫塔》是经典的竖屏塔防,和(hé)五杀魔导团一(yī)样、最强堡垒这些一样。关(guān)卡中有不同的(de)点数放置英雄炮台,是主英雄角色和其他英雄(xióng)共同完成的防守,也有类似吸血鬼的(de)战(zhàn)场(chǎng)经验值系统。

肉(ròu)鸽有很(hěn)好(hǎo)的选择策略。英雄战场升级是类似自(zì)走棋的二合(hé)一模(mó)式,也(yě)有特殊(shū)效果(guǒ)增强(qiáng)。但是最终决定的还是战(zhàn)力值,有(yǒu)些(xiē)偏向数值。

一(yī)、耐玩性

《勇闯女巫(wū)塔》作为一个有版号的游戏,虽然(rán)看起来养成内(nèi)容比(bǐ)较浅(qiǎn),其实(shí)不然(rán)。英雄角色和炮台英雄都是有等级的,高(gāo)的品级有(yǒu)压制是(shì)很常见的。主角有等级、装备(bèi)、封印、连(lián)接(jiē)等几条线,分阶(jiē)段(duàn)开启。炮台英(yīng)雄是(shì)单线(xiàn)养成的,另外(wài),药剂店可以升级全(quán)属性,很耗费资(zī)源,像(xiàng)小游戏(xì)的养(yǎng)成方式。可以(yǐ)预见的是会战力(lì),造成卡(kǎ)关。

商业化设计是(shì)主流(liú)的混合(hé)变现。广告位和付费位几乎持平,而且很多,有点逼氪(kè)的嫌疑,不太(tài)友好。付费的深度不(bù)像养成那么(me)浅。

二、画面(miàn)音(yīn)乐

2D像素(sù)风还不错,和2D人物立绘融合的很好(hǎo)。主界面(miàn)设计(jì)有(yǒu)些(xiē)常规(guī),功能逻辑(jí)清晰,容易理解。战场效果丰富,具有(yǒu)一定的视觉冲(chōng)击力和(hé)观赏性,表现力难(nán)能可(kě)贵。

三、建议

1.《勇闯女巫塔》没有好的故事,上来就急功近利。对于暴躁玩家来说(shuō)确实可以,但是没有(yǒu)内涵和(hé)深度。

2.有很多氪金点。如果广告也是收费点(diǎn)的话,免费玩家可以获得的资源非常有限,不是很友好。建议增加(jiā)一些免费(fèi)资源的(de) *** 。:

3.目(mù)前游戏偏(piān)单机,玩家之间的互动很少。目前只有排行(xíng)榜。

普通关卡很简单,不会(huì)有(yǒu)卡关的情况,精英等(děng)级奖励丰厚,奖励多(duō),需要一(yī)定(dìng)的阵(zhèn)容(róng)搭配和数值(zhí)。丰(fēng)富的活动奖励(lì)(排(pái)名奖励)意味着对平民玩(wán)家不太(tài)友好,没有参与感。建议给排名靠后的一(yī)些(xiē)低(dī)保比较好。

总体来说《勇闯女巫(wū)塔》这款游戏(xì)还是不错的,像素风品质让(ràng)人很有好(hǎo)感(gǎn),想试(shì)试这(zhè)个游戏玩法可以尝试,期(qī)待后续内容。

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