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外国保质期日期是什么顺序 mfd是生产日期吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神(shén)元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害(hài),接(jiē)下来小编就给大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的(de)内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

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元素(sù)反应一(yī)图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载(zài)反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关(guān),且无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定的(de)防御(yù)力(lì)。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周(zhōu)围存(cún)在(zài)被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人(rén),则(zé)会向周围传(chuán)导雷(léi)元素(sù)伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到(dào)一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在(zài)一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师(shī)的(de)护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个(gè)很有意思(sī)的(de)现象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有(yǒu)拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此(cǐ)我们(men)可以推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还(hái)会额外造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到(dào)晶(jīng)片(piàn)时会生成对(duì)应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火(hu外国保质期日期是什么顺序 mfd是生产日期吗ǒ):火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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