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庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思

庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群(qún)情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜(jìng)流(liú)作为一个输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循环的(de)Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价(jià)值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一(yī)个(gè)输出(chū)循(xún)环

②计(jì)算这个循环(huán)的总伤(shāng)害

③引入速(sù)度(dù)和(hé)行动次数,计算(suàn)这个循(xún)环所经(jīng)过的总行动值(zhí)

④用(yòng)总伤(shāng)害除以(yǐ)总行动值,得出(chū)平均每(měi)经(jīng)过(guò)1行动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武(wǔ)各(gè)星魂(hún)收益对(duì)比

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本次对比使用0魂(hún)的(de)镜流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流(liú)的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级(jí)都(dōu)做(zuò)了计(jì)算。

庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思

无可(kě)取代(dài)由于(yú)镜流的受击概率(lǜ)不低(dī),所以就把效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击(jī)破(pò)来(lái)触发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比例(lì)等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了(le)之(zhī)一(yī)段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤(shāng)镜流比较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在(zài)秘(mì)技的配(pèi)合下爆发力也(yě)更(gèng)强。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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