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戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班

戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),专武收益比其(qí)他(tā)光(guāng)锥高(gāo)很多,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁(huǐ)灭(miè)命途的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次(cì)为大家(jiā)带来(lái)镜流(liú)各星(xīng)魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其(qí)他光锥高(gāo)很多(duō)的(de),5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠(dié)的无(wú)可取代要高(gāo),但(dàn)高得(dé)不算(suàn)多。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还是(shì)抽个(gè)专(zhuān)武(wǔ)更好(hǎo)。

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《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个(gè)输(shū)出角色(sè),所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云(yún)的队伍进行(xíng)固(gù)定(dìng)变(biàn)量(liàng),最终(zhōng)以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一个输出(chū)循环

②计算这个循(xún)环的总伤(shāng)害

③引入速(sù)度和(hé)行动(dòng)次数,计算这(zhè)个循环(huán)所经(jīng)过的总行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得(dé)出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星(xīng)魂收益(yì)对比(bǐ)

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的(de)镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜流(liú)的几个(gè)光锥的每个(gè)叠影(yǐng)等级(jí)都做了计算。

无(wú)可取代由于镜流的(de)受击概率(lǜ)不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均(jūn)化计算。

秘密誓(shì)心(xīn)只算了之一段(duàn)常驻增伤,后(hòu)面(miàn)那段增伤镜(jìng)流比较(jiào)难触发就不(bù)算了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的(de)1魂(hún)在(zài)对(duì)单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局(jú)在秘技的配合下爆(bào)发(fā)力也更强。

2.专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还是(shì)抽个专武更好。

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