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siki老师是哪个大学的?

siki老师是哪个大学的? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协(xié)会的一员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世(shì)界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的(de)冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑(tiāo)战各方势(shì)力(lì),运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独(dú)家(jiā)战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),技能共用(yòng)一(yī)个(gè)按键的设计也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升(shēng)级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤(shāng)害(hài)收(shōu)入的差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的(de)女王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如(rú)果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前(qián)放其(qí)他技(jì)能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模(mó)只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都(dōu)会(huì)让实(shí)战绝影很(hěn)难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时(shí)间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

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四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的(de)一点,氪(kè)度(dù)直(zhí)线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的(de)所有道具都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱的方式(shì)获(huò)得,虽然(rán)金价一直在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没(méi)有(yǒu)任何(hé)手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各(gè)种中(zhōng)间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测逻(luó)辑(jí),除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为(wèi)零(líng),有时候才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪加一(yī)把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本(běn)命却只(zhǐ)出(chū)了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一(yī)件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时(shí)候200体力保底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉(diào)落的设计(jì),这个图突(tū)出了一个随(suí)机性,没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏(xì)会经(jīng)siki老师是哪个大学的?常报(bào)错(cuò)和直接(jiē)卡死(sǐ),注意(yì)是(shì)游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全(quán)是(shì)随(suí)机的,有时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各(gè)种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级别(bié),其(qí)他游戏没(méi)有这个问题),都不解(jiě)决问题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的(de)游(yóu)戏体验。

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