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凝神静气的意思 凝神静气是成语吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的(de)模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的(de)工业革命模拟器(qì)

作为一个时实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节,可(kě)能数万字(zì)也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏(xì)内(nèi)没有详细(xì)的(de)百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一切的基础——投入到(dào)农业与工业(yè)的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或(huò)者培养成艺(yì)术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在(zài)于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也来自于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济(jì)收入。工作类(lèi)型(xíng)的划分则是以资(zī)本(běn)主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高的(de)经济收入用来维持、建造(zào)和升级(jí)各(gè)种设施,就需要更多和更高(gāo)级(jí)的(de)工作人(rén)口,但更高(gāo)级(jí)的工作人口又(yòu)会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了(le)那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种植区域(yù),但基本是以经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮为主。

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当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足了所(suǒ)有的物资(zī)需(xū)求)的(de)住房升级到下一个阶段(duàn),然(rán)后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的(de)单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提(tí)的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的(de)是一个整体的(de)人凝神静气的意思 凝神静气是成语吗口(kǒu)和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于一(yī)个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的(de)过程(chéng)中,不(bù)过随(suí)着(zhe)城市规(guī)模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建(jiàn)成(chéng)一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八方都有道(dào)路的状态(tài),来避免(miǎn)中后期复杂供应链(liàn)下(xià)的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾(zāi)和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人(rén)为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力(lì)与态度的(de)重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基(jī)本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时(shí)重(zhòng)复可(kě)玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来进(jìn)行支持,这(zhè)样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容(róng),玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否(fǒu)在(zài)自定(dìng)义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三(sān)季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情(qíng)模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模式的(de)“任务驱动”下学(xué)习新(xīn)机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的(de)地方在(zài)于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依然(rán)是送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具有比较(jiào)强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南(nán)美或(huò)者加勒比海的热带风情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化(huà)胜(shèng)利(lì)的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言(yán),居民的工(gōng)种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需(xū)求(qiú)也就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个(gè)变化(huà),这意味着初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总(zǒng)不(bù)至于出门(mén)直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧),其(qí)实游戏(xì)本体那种东边一个(gè)岛不能(néng)种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可(kě)供开(kāi)发的(de)有是十多(duō)个岛,但几个(gè)大(dà)岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避(bì)免的(de)需要完成一些(xiē)重新规划的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是(shì)不交税了(le),收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术(shù)家这(zhè)个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相当高的(de)售价,中后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的(de)。其次就是新(xīn)兴世(shì)界(jiè)不仅包含(hán)了多(duō)样化需求的商路(lù),还有(yǒu)很多(duō)临时(shí)事件(jiàn),会增加或(huò)者(zhě)减少商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需(xū)求(qiú)的货物,可(kě)以额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资(zī)金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收(shōu)益相当可(kě)观。不过需(xū)要先(xiān)花费比(bǐ)较(jiào)高的价(jià)格从(cóng)旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我没(méi)有琢磨(mó)出(chū)来(lái)可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围绕买回几款文物(wù)放(fàng)入博物馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不(bù)过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工的(de)产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶(jiē)层的(de)复(fù)杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植(zhí)和加(jiā)工(gōng)工序也需要(yào)大(dà)量的工(gōng)农(nóng)。这样带(dài)来的问题(tí)就是需要(yào)频(pín)繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样就带来了一(yī)个(gè)和本体类(lèi)似的问题,也就(jiù)是本作(zuò)的自动化和(hé)模块(kuài)化(huà)程度(dù)不够,中后期(qī)点起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出了(le)4年(nián)季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时(shí)机:首先不同于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时(shí)不时出(chū)来(lái)和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游戏可能只有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对(duì)比(bǐ)同系列那些(xiē)比较老的(de)经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力(lì)爆表(biǎo)的(de)《人类》大(dà)概(gài)是不分(fēn)伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的(de)水准。

最(zuì)后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间(jiān)布(bù)局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还(hái)需要(yào)管(guǎn)上(shàng)面的(de)立交桥和(hé)下(xià)面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能(néng)放(fàng)牧和(hé)种田,也(yě)游(yóu)玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过(guò)这个(gè)系列的(de)新玩(wán)家(jiā)而(ér)言,大量(liàng)的故事(shì)剧本可(kě)以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可(kě)以体验一下(xià)年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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