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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局(jú)怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为(wèi)一(yī)个(gè)开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下(xià)该(gāi)如何拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除去(qù)打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因(yīn)为猎(liè)人是一(yī)个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就(jiù)能(néng)解决(jué)敌(dí)人

更(gèng)好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵(líng)动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都(dōu)会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估(gū)了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于(yú)长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度(dù)就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大(dà)于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多(duō)抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停(tíng)的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这(zhè)种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌(pái),基(jī)本(běn)首要(yào)考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局(jú)都(dōu)按着这(zhè)种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药(yào)水 是(shì)否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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