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哈巴狗是什么意思,哈基米是什么意思

哈巴狗是什么意思,哈基米是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开(kāi)局建议(yì)加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐(jiàn)

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其(qí)他强劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士(shì)相(xiāng)对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提(tí)升武(wǔ)士(shì)的力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但是开局时候的(de)卢(lú)恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血量放一(yī)放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不(bù)需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性(xìng)。至于(yú)信仰和(hé)智慧(huì)这两个针对于法术职(zhí)业的(de)属性,我们(men)武士开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这(zhè)个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩(wán)到(dào)后面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器(qì)的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战士(shì)职业(yè),很(hěn)推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为(wèi)血量就(jiù)是(shì)属于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前(qián)期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以(yǐ)建(jiàn)议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的(de)时候不会有太(tài)大的(de)阻力(lì),力量的增加(jiā)也(yě)能让你(nǐ)及时(shí)的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到(dào)32点血(xuè)量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,因为力(lì)量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾(dùn)牌(pái)。另外(wài)耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装(zhuāng)备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量(liàng)和(hé)耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有的武器(qì)都是可以用(yòng)了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要(yào)求(qiú)就是(shì)10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升(shēng)一些(xiē)。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐(nài)力不(bù)够会导致(zhì)跳不动的(de)情况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的(de)很困难的,所以(yǐ)在(zài)法师的(de)加点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说(shuō)我们在加点的时候,一定要(yào)分(fēn)清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力(lì)可以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力值不(bù)够(gòu)的话(huà),即使有很多的法术,我们也(yě)是无能(néng)为(wèi)力(lì),彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智(zhì)力是非(fēi)常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的提(tí)高(gāo),可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对(duì)其(qí)进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议(yì)在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属(shǔ)性要求(qiú)也是(shì)需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再(zài)加一点,两方(fāng)面我们(men)使用法(fǎ)术,当然(rán)我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽(suī)然智力对于(yú)法(fǎ)师很关(guān)键,但是(shì)在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果我们(men)没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还没(méi)有来(lái)得(dé)及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是(shì)我们第二个要加(jiā)的。

进法师的(de)防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在(zài)一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体(tǐ),如果我们没(méi哈巴狗是什么意思,哈基米是什么意思)有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下(xià)也(yě)会(huì)消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期的敌人(rén),那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为有的时(shí)候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照(zhào)智(zhì)力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大(dà)多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智(zhì)力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但(dàn)哈巴狗是什么意思,哈基米是什么意思操作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度(dù)提(tí)升伤害。开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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