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3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大(dà),对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低(dī),专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多,5叠的(de)记一(yī)位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏(xì)中,镜流(liú)是一名毁灭命途的(de3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米)冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来(lái)镜流各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜(jìng)流的(de)1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多的(de),5叠的记(jì)一(yī)位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不(bù)算(suàn)多(duō)。有能力的情(qíng)况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为(wèi)一个输出角色,所以本次计算用(yòng)镜流(liú)搭配(pèi)停云的队伍进(jìn)行固定变量,最(zuì)终(zhōng)以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总(zǒng)行动值,得(dé)出平(píng)均每经过1行动值造成的(de)伤(shāng)害,这就是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专武各(gè)星魂(hún)收(shōu)益对比

三(sān)、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次(cì)对比使(shǐ)用0魂(hún)的镜(jìng)流(liú),并把我认为比较适合镜流的几个光(guāng)锥的(de)每个叠影等(děng)级都做了计算(suàn)。

无可(kě)取代由于镜流(liú)的受击(jī)概率不(bù)低,所以就把效果视为(wèi)常(cháng)驻。

星(xīng)神的3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米(de)增伤(shāng)需要击破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回(huí)合(hé)的(de)比例等(děng)效(xiào)平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算(suàn)了(le)之(zhī)一段(duàn)常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不(bù)算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提(tí)升(shēng)率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在秘技(jì)的(de)配(pèi)合下爆发(fā)力(lì)也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)要高(gāo),但(dàn)高(gāo)得不算(suàn)多。有能力的情况建议(yì)还是(shì)抽个专武更好。

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