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情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说

情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作,相(xiāng)当一(yī)部分更是(shì)经久不衰,五六年(nián)了都还不断有新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那(nà)么(me)些游(yóu)戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库(kù)之中。

今天为(wèi)大家挑出(chū)了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前(qián),其实已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都(dōu)相(xiāng)当不错(cuò),并(bìng)收获了众多(duō)游戏奖项,但毕(bì)竟是小体(tǐ)量(liàng)作(zuò)品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云(yún)的主(zhǔ)机(jī)平台(tái)很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两(liǎng)部作(zuò)品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众(zhòng)角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的(de)一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光(guāng)听名(míng)字多(duō)少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的(de)同时,又很容易(yì)浮(fú)想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非常简单(dān),只(zhǐ)需(xū)要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩起来非常(cháng)解(jiě)压(yā)!

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手(shǒu)就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说ta-w="554">

不需(xū)要思(sī)考(kǎo)战术策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物(wù)体表面上的(de)物理和视(shì)听(tīng)反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着水枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢(gòu)被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和(hé)满(mǎn)足感也是其(qí)他游戏难以替代的(de)。不(bù)需要(yào)忍(rěn)受(shòu)现实中被(bèi)溅一身(shēn)水(shuǐ)或(huò)是搞得灰(huī)头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳(bān)机(jī)即(jí)可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的(de)小机(jī)器人。

角色的头部(bù)和身体可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家依然可(kě)以(yǐ)操(cāo)作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电(diàn)这(zhè)一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而(ér)产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让(ràng)人眼前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂开发,但却(què)有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整(zhěng)个流(liú)程的体验极(jí)佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是(shì)像素画面看着(zhe)很(hěn)有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味(wèi)道(dào)。

在大(dà)块像素点编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的(de)操(cāo)作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数(shù)被(bèi)任天堂官方给予了(le)极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非(fēi)是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料(liào)篇(piān)游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每(měi)一种玩法都(dōu)拥(yōng)有(yǒu)极(jí)高的(de)素质(zhì),绝对买不了(le)吃(chī)亏买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光(guāng)说名字可能(néng)许多(duō)小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素画(huà)风确实是有些太“独(dú)立(lì)游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设(shè)计上适配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模式(shì)非(fēi)常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富(fù)程(chéng)度,要远超大多数(shù)同类型(xíng)游戏。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩(wán)法(fǎ),游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可(kě)能许多(duō)小伙伴从来(lái)没(méi)听(tīng)说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度(dù)重见天日(rì)时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级的(de)画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保持(chí)更新。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

上(shàng)周,本作(zuò)推出大(dà)型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还(hái)追加了全新的(de)合(hé)作招式以(yǐ)及全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上已经(jīng)是8年前(qián)的游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过之而无不及的(de)。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集(jí)要素(sù)同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

游戏在WiiU上的(de)原版难(nán)度(dù)非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但在(zài)移植NS的过程中,除了(le)一(yī)系列加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的游(yóu)戏(xì),因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的(de)全面(miàn)中文(wén)化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续(xù)”这类文(wén)字(zì)外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了(le)一(yī)款(kuǎn)鲜有国内玩家问津(jīn)的(de)作(zuò)品(pǐn)。

除了本作(zuò)外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一(yī)部分(fēn)关卡需(xū)要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就(jiù)脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从(cóng)上往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是(shì)尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽可(kě)能(néng)将方块叠(dié)高高。游(yóu)戏中的方块带(dài)有(yǒu)重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的(de)塔将会受到重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在确保方块堆(duī)叠的过程(chéng)中左右(yòu)保持平(píng)衡,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会不会(huì)导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不(bù)能超过(guò)一(yī)定高(gāo)度(dù),这就需(xū)要尽可能(néng)利用好(hǎo)每一个(gè)方格空间(jiān),并尽量(liàng)搭出(chū)一(yī)个足够(gòu)宽(kuān)的平(píng)台(tái)。

本作除了(le)拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人同(tóng)屏(píng)游戏(xì)。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对手使坏(huài),例(lì)如将方块(kuài)变(biàn)大(dà)、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚会效果非常出(chū)色!

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