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之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的(de)搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核(hé)心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可以选择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制(zhì)是打这(zhè)个(gè)boss最为核心的(de)机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成的伤害会(huì)大幅度提(tí)升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打出(chū)优势(shì)。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多(duō)数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继(jì)续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也(yě)抢不过别人(rén)。就(jiù)只能(néng)切(qiè)换第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获(huò)得增伤加成。

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同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基本上(shàng)之一个(gè)阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是(shì)根(gēn)据(jù)伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配(pèi)方(fāng)面要(yào)结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果436742开头是什么银行 归属地,436742开头是什么银行的卡我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的(de)魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培436742开头是什么银行 归属地,436742开头是什么银行的卡(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根据(jù)自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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