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生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字

生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击(jī)升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新(xīn)们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不(bù)好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但(dàn)不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪(guài) 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快(kuài)速(sù)在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没(méi)有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出(chū)不够可抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级(jí)后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

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毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易运转起来(lái)的角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时(shí)候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多(duō)回(huí)合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要(yào)的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来不(bù)了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能(néng)最后(hòu)打输(shū)出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着(zhe)这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之(zhī)间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎(suì)心(xīn),打(dǎ)到进(jìn)阶20

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