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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了(le)解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们(men)接下来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个(gè)机(jī)制。其(qí)中第2个(gè)机(jī)制是最(zuì)为重(zhòng)要的(de)并且是核心(xīn)的(de)机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个机(jī)制(zhì)也可以选(xuǎn)择直(zhí)接(jiē)无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也(yě)是(shì)最重要的(de)机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如(rú)果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂(hún)师(shī)作为队(duì)长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的(de)。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边(biān)之一个翅(chì)膀(bǎng)。

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基本(běn)上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别(bié)人(rén),马(mǎ)上切换成左边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别(bié)人。就只能(néng)切换(huàn)第三个(gè)翅膀了(le),第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能(néng)够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个(gè)增(zēng)伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目(mù)前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太(tài)强求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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