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冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型

冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就(jiù)意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什(shén)么输(shū)出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下(xià)一(yī)回(huí)合(hé) 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少(shǎo)输(shū)出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快(kuài)速在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒(dú)

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带(dài)一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽(lì)就差(chà)一(yī)张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪(guài)就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不(bù)过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不(bù)了(le),而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打输出的就是(shì)不停的(de)弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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