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两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可(kě)以大(dà)量获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其(qí)中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不(bù)计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

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<两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃p>2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机(jī)制也(yě)可(kě)以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一(yī)定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打(dǎ)出优(yōu)势。

同时(shí)如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人(rén)挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家(jiā)都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发(fā)现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换(huàn)成左边(biān)的(de)第二(èr)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如(rú)果(guǒ)第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能(néng)切换第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到(dào)之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或(huò)者基(jī)本上之一(yī)个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃心。

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