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十公分有多长 10厘米就是10公分吗

十公分有多长 10厘米就是10公分吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更是(shì)经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度、画(huà)风等种(zhǒng)种原因,而被遗(yí)忘在了(le)茫(máng)茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作之(zhī)前,其(qí)实(shí)已(yǐ)经有了两款作(zuò)品(pǐn)。十公分有多长 10厘米就是10公分吗虽然在剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了(le)众(zhòng)多(duō)游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟(jìng)是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如云的(de)主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部(bù)作品的(de)基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量(liàng)和质量的再次突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作(zuò)结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为(wèi)了(le)一颗(kē)名(míng)为“龙(lóng)脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)享受美妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是(shì)不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头(tóu)脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走(zǒu)污(wū)垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可能(néng)比较无(wú)聊,但(dàn)实际上这款游(yóu)戏玩起来非(fēi)常解(jiě)压(yā)!

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)十公分有多长 10厘米就是10公分吗a-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

不需要思考战术策(cè)略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要(yào)按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲刷到(dào)完美如(rú)新,就能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物(wù)体表面(miàn)上的(de)物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也(yě)是其他(tā)游(yóu)戏难以替(tì)代的。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中(zhōng)被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的(de)扳机即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的(de)解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就(jiù)是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然(rán)可以操(cāo)作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则(zé)就会失(shī)败(bài)。

通过头部带(dài)电(diàn)这一特性,可以使其接(jiē)触到的(de)场景物体(tǐ)通(tōng)电,从(cóng)而产生开或关(guān)两种状(zhuàng)态(tài),以此形成过(guò)关的道(dào)路。

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这一设(shè)计让(ràng)关卡中的(de)解谜设计更(gèng)加丰富(fù),全(quán)程都能保持让人(rén)眼(yǎn)前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的起承转合(hé),使(shǐ)得整个流程的体验极佳(jiā),让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素(sù)画(huà)面看着很有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐(lè)等多(duō)个方面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的(de)关卡设计(jì)、多变的(de)玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本作(zuò)的内容(róng)极度丰富且有趣(qù),同时也是极少数被任(rèn)天堂(táng)官方给予了极高评价(jià)的(de)作(zuò)品。

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而更(gèng)关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑士》本篇(piān),还有(yǒu)各个(gè)DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏的(de)合集,不同的模式(shì)甚至玩法都(dōu)截然(rán)不同(tóng),且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买不了(le)吃(chī)亏买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来头(tóu)。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但或许是(shì)因(yīn)为像素画风(fēng)确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家或媒体(tǐ)提及(jí)这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配(pèi)了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多(duō)数同类型(xíng)游(yóu)戏。除了简单易(yì)上(shàng)手的(de)玩(wán)法,游戏像(xiàng)素的画风也(yě)清新靓丽(lì),还有极为动(dòng)听(tīng)的洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群(qún)十几二(èr)十岁(suì)的(de)少年,都被熬(áo)成(chéng)中年大(dà)叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个(gè)系列与2020年再(zài)度(dù)重见天日时,尽管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上(shàng)手(shǒu)难度(dù),但游戏顶级的画(huà)面质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然(rán)在保持更(gèng)新。

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上周,本(běn)作推出(chū)大(dà)型更新,包(bāo)括(kuò)了300多(duō)项(xiàng)改进,还追加了全新的合(hé)作招式以及全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可(kě)玩性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游(yóu)戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的(de)质(zhì)量依旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计(jì)上完美诠释(shì)了“风险和回报”这(zhè)一游(yóu)戏设(shè)计思路(lù)。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收集要素(sù)同时(shí)也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高(gāo)的操作要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在移(yí)植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即(jí)使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作(zuò)设(shè)计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游(yóu)戏,因为发(fā)售时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类(lèi)文字外,其他都是图标符号(hào)和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了本作外(wài),有类似遭(zāo)遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文(wén)化。

相(xiāng)比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一(yī)点,因(yīn)为需(xū)要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部(bù)分(fēn)关(guān)卡需要真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的(de)方(fāng)块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需(xū)要在确(què)保(bǎo)方块(kuài)堆叠(dié)的(de)过程中左右(yòu)保持(chí)平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高塔外(wài),游戏中还(hái)有其他玩法(fǎ),例如使用规定(dìng)数量的方块搭(dā)建,同时不(bù)能超过一定高度(dù),这就需(xū)要尽可能利(lì)用(yòng)好每(měi)一(yī)个方格(gé)空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的(de)平(píng)台。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人(rén)同屏游(yóu)戏(xì)。在聚(jù)会中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等(děng),聚会效果(guǒ)非常出色!

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