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凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效果非常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串(chuàn)刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足(zú)够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太(tài)多输(shū)出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输(shū)出卡较少 带一凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带(dài)

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天(tiān)罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张过牌(pái),有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉(diào)落(luò),也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂还(hái)要(yào)尽(jǐn)可(kě)能多抓(zhuā)几张(zhāng),要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线的选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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