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铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限深(shēn)渊》去(qù)击败早(zǎo)已失去自我意识(shí)的(de)旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级获得道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不(bù)同的那个,是世界的(de)救世主。即使你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不(bù)灭,你就(jiù)不会失败(bài)。这些磨难(nán)将促使你成(chéng)长,进化到(dào)足(zú)够(gòu)强(qiáng)大。

探索这个地下(xià)世界(jiè),招(zhāo)募与你(nǐ)志(zhì)同道合(hé)的新(xīn)盟友,去击败早(zǎo)已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获(huò)得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是(shì)同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不(bù)多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么设(shè)计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝(lán)胖子(zi)身上很(hěn)严重。如果你(nǐ)没有远程伤(shāng)害的技能(néng),他会(huì)一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一(yī)会后(铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处hòu)摇(yáo)可(kě)以攻击到(dào)他,但是近战不能打他(tā),不然会被他下一个技能(néng)打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻(gōng)击(jī),但(dàn)是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技(jì)能(néng)只有很少(shǎo)一部分进行(xíng)刮痧(shā),你会(huì)浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位有没(méi)有必要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单(dān)的远(yuǎn)程(chéng),但(dàn)是(shì)如(rú)果你选择(zé)增加抛射物(wù)或(huò)者有(yǒu)护盾等加(jiā)成的(de)怪物,你躲一半就不错了,人物(wù)本(běn)身(shēn)就走得慢,站的地方要么是一条线,要么(me)是各种(zhǒng)站台,人物没有格(gé)挡技(jì)能,如(rú)果限(xiàn)制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你会(huì)发现(xiàn)后面还(hái)有个远程也发(fā)现你了,你(nǐ)就更(gèng)难躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所以不(bù)知道为什么既然(rán)给了玩(wán)家一个(gè)翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点(diǎn),比如操(cāo)作流畅(chàng)或者较强(qiáng)的可操作性(xìng),现(xiàn)在这(zhè)样设(shè)计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期(qī)又(yòu)完全不用(yòng)躲。

五、难度加成(chéng)

《无(wú)限深渊》的(de)难度(dù)对(duì)怪物的(de)加(jiā)成不是一般(bān)的离(lí)谱,加上血(xuè)和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到你(nǐ)身后(hòu)给你一下(xià),变大变强(qiáng)免疫(yì)僵直(zhí),你翻滚一下(xià),他会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前(qián)期和他在一个平(píng)台(tái)上,你几乎(hū)不可能(néng)单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪(guài)的数量会增(zēng)加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速(sù)度结果可想而(ér)知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的(de),又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大(dà)范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还(hái)必须杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技(jì)能(néng),几乎要(yào)刮痧半年(nián),如果再配(pèi)上上(shàng)面(miàn)说的(de)蓝(lán)色锁血boss就(jiù)更难受了(le),被满屏攻(gōng)击(jī)追的无处(chù)可(kě)躲。

六(liù)、养成收集

和其(qí)他(tā)游戏(xì)不(bù)同,《无限深渊(yuān)》这个(gè)游戏(xì)解锁太多(duō)普(pǔ)通(tōng)效果的道(dào)具会降低你的(de)游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如(rú)果你想玩(wán)一个流派,你必须(xū)拿起同类型的(de)道具来触发协同和其他效果,但(dàn)是这个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出现的(de)就越多,标签相(xiāng)同的道(dào)具(jù)就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出(chū)了(le)禁(jìn)用100件物品,但是(shì)如果你解锁太多道(dào)具(jù),大部分道具还是不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星道具你解锁后就不(bù)能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能(néng)会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四(sì)个,比国际服(fú)差了一半以上,在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的(de)设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励(lì),这样你就(jiù)可以看广告,现在有些(xiē)道(dào)具是有(yǒu)的,但是因为(wèi)没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的(de)画面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收(shōu)集(jí)道(dào)具,实际上(shàng)还会给自己增加(jiā)难度,也(yě)是很厉害的,玩家(jiā)在想体(tǐ)验(yàn)多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在(zài)同类(lèi)型对比下(xià)更(gèng)优秀了。

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