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此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读

此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出(chū)阶段前切配置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招和技能(néng)能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀(shā)死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战(zhàn)能力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余(yú)烬(jìn))

其(qí)他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一(yī)击,则不会(huì)激活。

关(guān)于为什么我选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来(lái)很(hěn)美好(hǎo),但是(shì)实战近(jìn)战刀扇难免会(huì)空(kōng),所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保证手上随(suí)时(shí)有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力(lì)不大(dà)可(kě)以带完全充(chōng)能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两(liǎng)基本一起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可(kě)换投弹手回雷(léi),也可(kě)以强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充能(néng),不能带。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用,可(kě)以考(kǎo)虑最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个(gè)闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能用(yòng),第二波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些是没(méi)问(wèn)题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错(cuò),但是也要(yào)节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹一发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容(róng)器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚(gāng)好填(tián)一发(fā)火箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不(bù)选择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选择手动(dòng)装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用(yòng)环(huán)境:常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情(qíng)况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速度上(shàng)生(shēng)效(xiào)),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间(jiān),-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余(y此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读ú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的(de),一般(bān)上狙(jū)也没问(wèn)题(tí),所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射出去(qù)(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击(jī)射(shè)几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框(kuāng)架(jià))3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚(xū)弱目标生成(chéng)虚(xū)空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢(láo)需要你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别(bié)用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球(qiú),看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能(néng)量球(qiú)必定(dìng)触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输(shū)出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担(dān)的(de)是一(yī)个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工(gōng)具人,上易(yì)伤(shāng)产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出(chū)需要(yào)一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再(zài)三还(hái)是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联(lián)动(dòng)神器模组虚空元(yuán)素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的(de)容错率(lǜ)高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大(dà)多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身(shēn),在宗师(shī)等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑语音能(néng)配(pèi)合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需(xū)要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三件套

模(mó)组方(fāng)面就不(bù)做推荐(jiàn)了(le),这两个(gè)金(jīn)装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景基本上(shàng)都(dōu)是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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