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足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务

足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工(gōng)业(yè)革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一(yī)定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力(lì)量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入也(yě)来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的(de)税赋,越多的人(rén)口和越高等级的(de)人口会产生更高的经济足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得(dé)更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和(hé)升级各种设(shè)施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又(yòu)会(huì)带来新的需求(qiú),否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻(luó)辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了那个阶层(céng)人(rén)口需要的(de)生活物(wù)资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时(shí),人口就(jiù)会增长:比如(rú)农民(mín)需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植区域,但(dàn)基本是以经(jīng)济(jì)作(zuò)物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本”完(wán)成(chéng)以后(hòu),就(jiù)可以把已经达到满人(rén)口(kǒu)(需要满足了所有的物(wù)资需求(qiú))的住房升(shēng)级到下(xià)一个阶(jiē)段(duàn),然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人(rén),并且获得更高的单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu)并(bìng)不是上位替代(dài),而是分(fēn)工共存(cún)的(de)关系——比(bǐ)如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工(gōng)操作类需要(yào)工人等等,所(suǒ)以需要(yào)完成的(de)是一个整体的人口和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加(jiā)面、面多了(le)加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观(guān)方(fāng)面(miàn)的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八方(fāng)都有道路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂(zá)供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要(yào)建污水&废物处(chù)理设施(shī)来保持城市的清洁(jié)度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了“服务(wù)于人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看(kàn)到满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要(yào)更多(duō)有新鲜感的内容(róng)来(lái)进行(xíng)支持,这样就(jiù)需(xū)要(yào)DLc的(de)扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定(dìng)义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械(xiè)化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天(tiān)大(dà)楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一个(gè)扩(kuò)展包内容都(dōu)包含(hán)了(le)一段带有教学性质的剧(jù)情(qíng)模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情(qíng)模式的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新机制的(de)玩法与特色(sè)。有一点有趣的(de)地(dì)方(fāng)在(zài)于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的(de)内容特色呢?这是(shì)除(chú)了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的(de)热带风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美(měi)这边走独(dú)裁秩序(xù)然(rán)后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于(yú)本体而(ér)言,居(jū)民(mín)的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到(dào)劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层(céng)的具体需求也就较(jiào)大的变化(huà),比(bǐ)如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个(gè)变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局(jú)建港(gǎng)的(de)(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种东(dōng)边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个(gè)岛,但几(jǐ)个(gè)大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中(zhōng)期(qī)开(kāi)始不可避免的需要完(wán)成一些重新(xīn)规划的大搬(bān)迁工足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务作。

除(chú)了(le)人口升(shēng)级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特(tè)色就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏(xì)前中期压力(lì)还是(shì)相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间(jiān)2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一些(xiē)补偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术家这(z足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务hè)个(gè)阶层(céng)解锁的(de)制品(pǐn),都(dōu)有着相当(dāng)高(gāo)的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本(běn)单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会(huì)增(zēng)加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居民除了(le)基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货(huò)物,可(kě)以额外(wài)获得(dé)人(rén)口增长,并且(qiě)获得(dé)资金收入,黑市物(wù)品在居(jū)民形成(chéng)规模以(yǐ)后(hòu)收(shōu)益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要(yào)先花(huā)费(fèi)比较高(gāo)的价(jià)格(gé)从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话(huà),特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入博(bó)物(wù)馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有(yǒu)点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口需求基本(běn)都是(shì)小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是需要(yào)频(pín)繁(fán)升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房(fáng)子(zi),建筑(zhù)盖好了(le)再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就(jiù)带(dài)来(lái)了一(yī)个和(hé)本(běn)体类似的(de)问题(tí),也就是本作的(de)自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了(le)4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩(wán)家(jiā)入手的(de)很好时机(jī):首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之类的游(yóu)戏时不(bù)时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本(běn)在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观(guān)的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田(tián)游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格(gé)的(de)游戏插(chā)画,和(hé)以美术实力(lì)爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局(jú)有(yǒu)很多研究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上面的(de)立交桥和下(xià)面的管道(dào)这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞(fēi)艇(tǐng),还能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个(gè)系列的新玩(wán)家而(ér)言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风(fēng)格体(tǐ)验。

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