本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《崩坏星穹(qióng)铁道》镜流星魂几命重(zhòng)要专武抽吗 各星魂与(yǔ)光锥收益对比游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。
镜流的(de)1魂在(zài)对单情况(kuàng)下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益(yì)比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥高很多,5叠的(de)记一位(wèi)星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可取代高
崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一(yī)名(míng)毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色(sè),本(běn)次为(wèi)大家带来镜流(liú)各星魂(hún)与光(guāng)锥收益对比,镜流的(de)1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高(gāo),但高得不(bù)算多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。
《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比
镜流作为一(yī)个输出角色,所以本次计(jì)算用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固定(dìng)变量,最(zuì)终以单(dān)个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对(duì)比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确(què)定一(yī)个输出(chū)循环
②计算这个循环的(de)总(zǒng)伤害
③引入速度和(hé)行(xíng)动次数(shù),计算(suàn)这(zhè)个循环所(suǒ)经过的(de)总行动值
④用总伤害(hài)除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat
二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比
三、镜流各(gè)光锥收(shōu)益对比(bǐ)
本次对(duì)比使用0魂(hún)的镜(jìng)流,并把(bǎ)我认为比(bǐ)较适合镜流的几个光锥的(de)每个(gè)叠(dié)影等级都做了计算。
无可取(qǔ)代由于(yú)镜(jìng)流的(de)受击概(gài)率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。
星神的增伤(shāng)需要(yào)击破来触发(fā),所(suǒ)以这里按(àn)3回合覆盖2回(huí)合的比(bǐ)例等效平(píng)均化计(jì)算。
秘(mì)密誓(shì)心(xīn)只(zhǐ)算了之一(yī)段常驻增伤,后面(miàn)那(nà)段增伤(shāng)镜流比较难(nán)触发就不算了(le)。
四、结(jié)论
1.镜流的(de)1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后(hòu)提(tí)升也(yě)有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发力(lì)也(yě)更强。
2.专武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多的肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)要(yào)高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建(jiàn)议还(hái)是(肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的shì)抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了