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河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖

河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升(shēng)率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低(dī),专(zhuān)武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的(de)陨落(luò)比1叠的无(wú)可取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固(gù)定变量(liàng),最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一(yī)个输出循环

②计算(suàn)这个循环的总(zǒng)伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个循环所经过(guò)的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比(bǐ)

本次(cì)对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的(de)每个叠影等级都做了计(jì)算。

无可取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化(huà)计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常(cháng)驻增河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提(tí)升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下(xià)爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能(néng)力(lì)的情况建议(yì)还(hái)是抽(chōu)个专(zhuān)武更(gèng)好。

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