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《最终黎明》又是一个类似吸血鬼(guǐ)的(de)游(yóu)戏,局中(zhōng)刷怪的(de)方式和角(jiǎo)色设(shè)定差不多(duō),技能保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢效果差别很(hěn)大,而且刷怪频率(lǜ)高,有(yǒu)小BOss出现。

《最终黎明(míng)》讲述了面对万千怪物的围追堵截,谁将成(chéng)为(wèi)最(zuì)后(hòu)黎(lí)明前的最后幸存者(zhě)?

以刀客、骑士、弓箭(jiàn)手或超级巫师的(de)身份开启冒(mào)险之(zhī)旅;收集(jí)战场上随(suí)机生成(chéng)的武器和遗物;在一次次的击杀中历练然后变得更(gèng)加强大。以(yǐ)上就是(shì)幸存到最终黎明的关键(jiàn)所在了(le)!

一(yī)、可玩性(xìng)

《最终(zhōng)黎明》又是一个(gè)类似吸血鬼的游戏,局中刷怪的(de)方(fāng)式(shì)和角色(sè)设定差不多(duō),技能效果差(chà)别很大,而且刷(shuā)怪(guài)频率高(gāo),有小BOss出现。场景中有障(zhàng)碍(ài)物,移(yí)动过程中有一定的动作策略(lüè)。像潮(cháo)水般的怪物割草能(néng)产生压迫感和 *** ,但相对来说偏数(shù)值向,只要不(bù)是经常(cháng)往返于怪物最密集的地方,还是很难(nán)挂(guà)的(de)。​​​​​​​

二、耐玩度(dù)

《最终黎明(míng)》的养成主要是人物(wù)装(zhuāng)备和天赋树,设计(jì)很有单机独立(lì)游戏(xì)的风格,由于资源(yuán)限制,养成深度(dù)其实并不深。 还有角色替换,可以替换和升(shēng)级角色,整体结(jié)构就像一(yī)个小游戏(xì)。商城的内容设(shè)计(jì)有明显的商业手游(yóu)痕迹(jì),开箱随(suí)机(jī),另(lìng)外,最近使用(yòng)的混(hùn)合现(xiàn)金变现方式,在支付(fù)深度上也能看出来。

三(sān)、游戏画(huà)面(miàn)

《最(zuì)终黎明》的美术是2D像素(sù)风格(gé),界面设计比较常规,很多游戏都是采用这种五页签设计,并不是很突出。场景和技能(néng)效果(guǒ)差异明显,加深(shēn)了一定的(de)相对印象。

四、问题(tí)和建议

1.中大号药剂(jì)都加生命值,只有小(xiǎo)型红色(sè)药剂加一点攻击,搞得现在天赋(fù)满了或还要带个(gè)小红药剂。

2.建议(yì)出一个挡住伤害显示的按(àn)钮,有(yǒu)时(shí)候怪(guài)太多了看着(zhe)很晕。

3.无(wú)尽(jǐn)模式下(xià)的商品(pǐn)价格(gé)有点高了,大10分钟差不(bù)过才(cái)200金色灵魂,随(suí)便一个商品都(dōu)上万,一看价格都不想肝了。

4.建议加(jiā)一(yī)个开(kāi)启所有箱(xiāng)子(zi)的按钮,一个(gè)一个打(dǎ)开太(tài)麻烦了。

五、总结

《最终(zhōng)黎明(míng)》整体感(gǎn)觉还是有点普通,中规中矩,在很多类似吸血鬼的游戏中,并(bìng)不是很顶尖,战(zhàn)斗感还(hái)是(shì)有的(de),但是你(nǐ)很快(kuài)就(jiù)会体(tǐ)验(yàn)到数值压力,介于商业游戏(xì)和独立游戏之间(jiān),对这种类型(xíng)的游戏感兴趣(qù)的(de)玩家可以去(qù)玩一(yī)玩。

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