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阴肖有哪几个生肖

阴肖有哪几个生肖 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度(dù)牌 实(shí)在没(méi)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般(bān)很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了(le)基(jī)本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然(rán)一拳(quán):前几抓没(méi)什(shén)么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀(shā)者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出(chū)无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 阴肖有哪几个生肖因为猎人(rén)是一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来(lái)很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输(shū)出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪(guài)无论多(duō)少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的(de) 如果(guǒ)卡组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度(dù)就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精(jīng)简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师(shī):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂(jì)可能一(yī)整局都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是(shì)输出端(duān)。输(shū)出端(duān)够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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