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侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的原(yuán)神元素(sù)反应效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的(de)一个机(jī)制(zhì),不同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩(wán)家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类本文将带(dài)你了解元(yuán)素反应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解(jiě)的内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌(dí)人(rén)一定(dìng)的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意(yì)思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到(dào)晶(jīng)片(piàn)时(shí)会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例(lì)子来帮大家(jiā)理解选择的思(sī)路,具(jù)体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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