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没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处

没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许多(duō)爆火(huǒ)的(de)大作,相(xiāng)当一(yī)部分更是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了(le)都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏(xì),虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽(suī)然(rán)在剧情和设定上(shàng)都相当不错(cuò),并收获(huò)了(le)众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台(tái)很(hěn)难(nán)脱颖而出(chū)。

而(ér)在有了(le)前两部(bù)作品的(de)基础后,这第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在(zài)体量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量

本(běn)作结(jié)合(hé)了太空探索与冒(mào)险解(jiě)谜,并以感人的叙事(shì)为驱(qū)动力(lì)。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了(le)一颗名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进行争夺,讲述(shù)一(yī)段令人(rén)难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是(shì)不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光听(tīng)名字多少有些(xiē)怪异,让人(rén)摸不(bù)着头脑的同(tóng)时,又很容(róng)易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起(qǐ)来(lái)非常(cháng)解压(yā)!

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不需要(yào)思考战术策(cè)略,没(méi)有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中(zhōng)被(bèi)溅(jiàn)一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是(shì)游戏的(de)主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物(wù)体(tǐ)通电(diàn),从而产生开(kāi)或关两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过关的道(dào)路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解(jiě)谜(mí)设(shè)计更加丰富,全程都能保持让人(rén)眼前一亮的(de)状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个(gè)流(liú)程(chéng)的体验极(jí)佳,让(ràng)人全(quán)程(chéng)保持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直到游戏通关的那一(yī)瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面(miàn)看着很(hěn)有8位(wèi)机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也都(dōu)还原(yuán)了那时候的味道(dào)。

在(zài)大块像素点(diǎn)编织出(chū)的华丽画面下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官(guān)方给予了(le)极高评价(jià)的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料(liào)篇(piān)游(yóu)戏的合集,不(bù)同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质(zhì),绝对买不了(le)吃(chī)亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画风确实是(shì)有些太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款买断制手游(yóu),于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非(fēi)常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家扮演一(yī)个来(lái)自(zì)外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类(lèi)型游戏。除(chú)了简单(dān)易上手的玩(wán)法,游戏(xì)像素的画风也(yě)清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极为动(dòng)听的(de)洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难(nán)度,但游戏顶级(jí)的画面(miàn)质感、出色的(de)操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全新(xīn)的(de)合(hé)作招式以及全新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是(shì)8年前的(de)游(yóu)戏(xì)了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质(zhì)量依旧是业(yè)界(jiè)顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游戏天(tiān)花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列(liè)是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美(měi)诠(quán)释(shì)了“风险和回报”这一(yī)游戏(xì)设计(jì)思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极(jí)高(gāo)的操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版(bǎn)难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还(hái)加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称(chēng)神(shén)作的游戏(xì),因(yīn)为(wèi)发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了(le)NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮(cháo)。这(zhè)也导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文(wén)字外,其他都(dōu)没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩(wán)家(jiā)问(wèn)津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有《向前进(jìn)!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是(shì)错过了中文化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为(wèi)需要看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英文举例,都是(shì)些很(hěn)基础的词(cí)汇(huì),且实际(jì)游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部分(fēn)关(guān)卡需要(yào)真正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状的(de)方(fāng)块从上往(wǎng)下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可(kě)能消除(chú)方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏(xì)中的方(fāng)块(kuài)带有重力物理(lǐ)效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受(shòu)到重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方(fāng)块的重心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用规(guī)定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超(chāo)过一(yī)定高度(dù),这就(jiù)需要尽可能利(lì)用(yòng)好每一个方格空(kōng)间,并(bìng)尽量(liàng)搭(dā)出(chū)一个(gè)足(zú)够宽的(de)平(píng)台。

本(běn)作除了拥(yōng)有大量单机(jī)关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使(shǐ)坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果(guǒ)非常(cháng)出(chū)色!

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