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cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收(shōu)集整理的《疾(jí)风剑魂》一(yī)款以塔(tǎ)防+割草结(jié)合的roguelike动作爽游游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其实是塔防,养成主(zhǔ)要是人物(wù)装备和炮塔的升(shēng)级,画风有点偏(piān)向欧美漫(màn)画,角(jiǎo)色战斗的(de)内容和吸血鬼基本相同。

《疾(jí)风(fēng)剑魂》是(shì)一款超热闹的生存+闯关双模(mó)式以塔防+割草结合的roguelike动作爽游,在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)玩家可以选择多(duō)种(zhǒng)武器(qì)、技(jì)能(néng),每一(yī)局游(yóu)戏都能(néng)带给(gěi)你(nǐ)更加丰富和新鲜的(de)体验。除此之外(wài),你(nǐ)还可以建造防(fáng)御塔,烈焰龙与塔的搭配(pèi)讨伐boss,都说割草一时爽(shuǎng),大家一(yī)起割草(cǎo)才是爽上加爽!

一、可玩(wán)性

《疾风(fēng)剑魂(hún)》核心玩法其实是塔防,不是吸血(xuè)鬼式的,只(zhǐ)是战斗性能差不(bù)多,主角不(bù)再(zài)是(shì)重心(xīn),而是死(sǐ)后可以复活的(de)工具人。炮(pào)塔(tǎ)在战(zhàn)斗中防(fáng)御(yù)比例很高,这一点在(zài)后期应该会更加突(tū)出。炮(pào)塔种类繁多,组(zǔ)合搭配有一定(dìng)的(de)空间和(hé)策(cè)略的(de)选择,只(zhǐ)是最初有一定随机(jī)性,开局不(bù)一定理想。角色战斗的内(nèi)容和吸血鬼基本相同,技能效(xiào)果也(yě)差不多,刷(shuā)怪也有一定(dìng)的特点,另外(wài),以防守核心塔为目标(biāo),还(hái)是有差(chà)别的。

二、耐玩(wán)度

《疾风剑魂》的养成主要是人(rén)物装(zhuāng)备和炮塔(tǎ)的升级,整体深(shēn)度(dù)一(yī)般(bān)。 有点像(xiàng)小(xiǎo)游(yóu)戏的数值(zhí)结构(gòu),养成线(xiàn)不多,升级需(xū)要(yào)的资源跳跃很(hěn)大。有很强的商(shāng)业设(shè)计,数值本(běn)身(shēn)就有卡点,升级困(kùn)难频率低,之(zhī)一关感觉(jué)就很明显(xiǎn),说到底就(jiù)是一个数值导向的游(yóu)戏。混合变(biàn)现的(de)商(shāng)业主(zhǔ)流设计, 免费项目也要靠广告。

三、游(yóu)戏画(huà)面

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》的美术质量(liàng)一般,画风有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色塑造印象不深。场景不多,辨识度(dù)一般,界(jiè)面结构(gòu)比较常规,基本能联想到是(shì)什么。效(xiào)果表达(dá)更(gèng)加准确易懂,有一(yī)定的(de)世界观, 但是故(gù)事没有详细的介绍,很(hěn)笼(lóng)统,很牵(qiān)强。

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四、问题和建议

1.漫画解(jiě)释完世界观故(gù)事后是(shì)白屏的,但是跳过动(dòng)画的(de)功能(néng)还是可以用(yòng)的,可以正常进入游戏(xì)。

2.主角在用剑射箭,在世界(jiè)观层面没有(yǒu)意义,可(kě)能是动作资源(yuán)不足,不仔细看(kàn)也勉强(qiáng)能(néng)接受(shòu)。

3.刷(shuā)怪距离有点近,有一定的压迫感,闪现的空(kōng)间有限,虽(suī)然省(shěng)了(le)来回(huí)跑,但是明显吃(chī)数值属(shǔ)性(xìng)。

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4.人物或核心塔冲击效果不(bù)明显,建议增(zēng)加冲击振(zhèn)动(dòng)反馈。然而,这里有一个区(qū)别,如(rú)果以(yǐ)人为主,那被打的(de)效(xiào)果就要挂(guà)在人身(shēn)上(shàng)。如果以核心塔为主,攻击的反馈应该(gāi)挂在塔上。感(gǎn)觉(jué)挂塔比较合理,毕竟塔(tǎ)防为主。

5.箭塔(tǎ)的(de)攻击效果不明(míng)显,怪物多了(le)之后,根(gēn)本(běn)看不到自己在哪里玩,可(kě)以考虑换(huàn)个特效。

五、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《疾风剑(jiàn)魂》这个游戏核心玩(wán)法其实(shí)是塔防,养成(chéng)主要是人物装(zhuāng)备和炮(pào)塔的升级,画风有点偏向欧(ōu)美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼(guǐ)基本相同,对这类游戏有(yǒu)兴趣的玩家可以试(shì)试看。​​​​​​​

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