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太阳如(rú)果是(shì)4点以(yǐ)上点(diǎn)战意值(zhí)使用(yòng),你(nǐ)有(yǒu)概率用不(bù)上扶摇直(zhí)上的技(jì)能,太阴(yīn)是有更(gèng)快的可能(néng)进入星(xīng)鲲状态,进入星鲲的节奏最快,少阴这个和太阳一(yī)样,如果只是(shì)打个星(xīng)官、地煞这(zhè)些短回合的战(zhàn)

须弥海(hǎi)门派法宝的前(qián)置法(fǎ)宝是(shì):无量(liàng)经(jīng)、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤(kūn)玄火塔,须弥海的节奏跟小雷音的相似,都是先用普通的伤害(hài)攒一波节奏,然后(hòu)再来一(yī)波(bō)一个面(miàn)伤、一个点杀(shā)带面的高(gāo)伤害(hài),太阳(yáng)如(rú)果是4点以上(shàng)点(diǎn)战意值使用,你(nǐ)有概(gài)率用不上(shàng)关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗扶摇直上的技能(néng),太(tài)阴是有(yǒu)更快的可能进入(rù)星(xīng)鲲状态(tài),进(jìn)入星(xīng)鲲(kūn)的节奏最(zuì)快,同时(shí)也(yě)是(shì)使用星鲲时法伤更低的,少(shǎo)阴这个和(hé)太阳(yáng)一(yī)样,如(rú)果只是打个(gè)星官、地煞(shā)这些短(duǎn)回合的战斗,可以(yǐ)在(zài)没(méi)机会出手伤害(hài)的时候使用法宝。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游(yóu)》须弥海(hǎi)门派法宝星(xīng)海(hǎi)佩(pèi)分析

须弥海(hǎi)门派法宝(bǎo)的前置法宝是:无(wú)量(liàng)经、附灵(líng)玉(yù)、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一(yī)样

须弥海(hǎi)的节奏(zòu)跟小雷音的(de)相似,都是先用普通的伤害攒一波(bō)节奏,然后再来一波一个面伤、一(yī)个点(diǎn)杀带(dài)面的高伤(shāng)害。

所(suǒ)以同(tóng)样(yàng)的门派法宝也是一样,是加快节奏的效果

不过小雷音灵珠满时,不一定非得(dé)使用一念(niàn)或一劫把(bǎ)灵(líng)珠消耗掉,

但(dàn)是(shì)须弥(mí)海这个炸弹,在手上时不受(shòu)控制,要么不(bù)用技能,一(yī)用(yòng)就得是星(xīng)鲲(kūn),就算时(shí)机不对,也不得不用

所(suǒ)以因为技能的机制问题(tí),星海佩使用时需要格外(wài)慎(shèn)重,先上一张表(biǎo)格看看基础(chǔ)的效果,然后我再慢慢分析(xī)这个门(mén)派(pài)法宝

一、基(jī)础效(xiào)果(10级)

使用后(hòu)每回合结束时,有30%概率(lǜ)给自己(jǐ)补充1/2/3点须弥值,持续5回合

二(èr)、两仪阳属性效果

提(tí)升等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效果(guǒ)

提升等级*0.3法术(shù)防(fáng)御

其实很多(duō)输出的(de)门派法宝四象和两仪多少有点相(xiāng)悖(bèi),比如龙(lóng)宫(gōng)加(jiā)强群体法伤能力的(de)两仪却是阴属性

大唐也是,小雷音的也是,须弥海也一(yī)样(yàng)

四、太阳

如果(guǒ)是4点以上点(diǎn)战意值(zhí)使(shǐ)用,你有概率用不上扶摇直上(shàng)的技能(néng),因(yīn)为他有(yǒu)概(gài)率哐哐哐一(yī)次加上3点,然后用完星鲲(kūn)后休息回合(hé)再给(gěi)你加一(yī)次,那么你在持(chí)续期间就有可(kě)能一直(zhí)在星鲲。如(rú)果星海佩(pèi)没有获得须弥值,那(nà)么太(tài)阳就刚好可以发挥,因为须弥海本(běn)身就是一(yī)个点杀(shā)的法系门派嘛(ma)

如果在(zài)意的是四象效果,那么(me)尽量在战意值低时使用

不过(guò)战意值(zhí)低时使用四象(xiàng)效果数值(zhí)也较低,也是关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗存在(zài)矛盾(dùn)点的

五(wǔ)、少阳

这一条相对来说最合理,使(shǐ)用门派法宝其实也就(jiù)是为了可以更快地进入星鲲的节奏(zòu),连杀对方,增加星鲲时的法术伤害意义也比较大,因为溢出的伤害(hài)越多对(duì)其他(tā)单位的溅射伤(shāng)害(hài)也就越高,战意值越多,使用(yòng)收益(yì)也越大(dà)。但如果(guǒ)在战意值较低时使用(yòng),则可能不能增加

少阳尽量在战意(yì)值较高(gāo)时使用,能更快进入星鲲状态同时,增加更多的(de)法术伤(shāng)害

六、太阴(yīn)

太阴描述我不清楚具体效果

因为我身边(biān)玩须弥海本来就(jiù)不多,有(yǒu)太(tài)阴法宝的更是没有,所以我也没有办法测试太阴(yīn)的具体(tǐ)效果(有知(zhī)情的可以评论区留言(yán))

这个描述可能存在三种情况

1、就是法宝基础效果(guǒ)的叠(dié)加,使用法宝后(hòu),回(huí)合结束时增加的(de)须弥值(zhí)由三个,概率增加到四个(gè)

2、由技(jì)能(néng)产生的须弥值在法宝持续期间有(yǒu)概(gài)率(lǜ)额外增加(jiā)一个(如果是(shì)这点(diǎn),应该描述成:持续期间,获得的须(xū)弥值有50%/60%/70%概率额外增加(jiā)一点,所以可能(néng)性(xìng)不大)

3、就是(shì)类似基础效果,但是是独立有概率获得(dé)一点须弥值(如果是这点(diǎn),应该描述增加一条:回合(hé)结(jié)束时/回合(hé)开始时,总得给(gěi)人(rén)家明确获得须弥(mí)值(zhí)的时(shí)间。)

所以,如果(guǒ)描述没有错误的话,应该是之一种可能,就是回合结束概率增加4点须弥值

不管(guǎn)是哪一种吧,总之太阴是(shì)有更快的可能进入星鲲状态,进(jìn)入星鲲的(de)节奏(zòu)最快,同时也是使(shǐ)用星鲲时法(fǎ)伤更低的

七、少阴(yīn)

这个(gè)和(hé)太阳一样,如(rú)果只(zhǐ)是打个星官、地(dì)煞这些短回合的战斗,可(kě)以在没(méi)机会出手伤害的时候使用(yòng)法宝(bǎo),如果星海佩没有获得须弥(mí)值,那(nà)么少阳(yáng)就刚好可以发挥,如果获得1点须弥值,而击水三千4个(gè)及以上时,技能伤害也(yě)更高,所以(yǐ)如(rú)果情况(kuàng)允许,更好也(yě)是低须弥值时(shí)使用

星海佩如果不是想使用更(gèng)快得(dé)使用星鲲技能是不建(jiàn)议(yì)使用(yòng)的,比如泡泡乐园、四周纪行这些阶段(duàn)过(guò)度(dù)准(zhǔn)备时间可千万(wàn)不要随(suí)便用。

而PVP、地煞(shā)这些,可以在适(shì)当的(de)时候(hòu)使用,这(zhè)些战斗的星鲲只(zhǐ)要自(zì)己把握好,是可以打死(sǐ)单位的,获得溅(jiàn)射伤害的

日常党我比较推荐太阳(yáng),注重PK的太阳或少阳都可以考虑,太(tài)阳比较通(tōng)用,当(dāng)面(miàn)板(bǎn)来用(yòng)就行(xíng),少阳比较需要一(yī)些指挥、操(cāo)作意识

以上就关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗是《梦幻西游手(shǒu)游》 须弥海(hǎi)门派法宝星海佩分析(xī)的全部内(nèi)容(róng)了,更多相关(guān)攻(gōng)略资讯请关注(zhù)本(běn)站梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手游专区!

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