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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《无畏契约》菲德裂变峡谷怎么玩 菲德裂变峡谷攻防教学

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A点进攻:全部正面进(jìn)攻难度挺大的(de),推荐分(fēn)兵包夹,攻方看A点前(qián)压开局站在光幕和墙的夹角处瞄(miáo)准图中铁皮横线的这(zhè)个点跳投。

A点进攻:全部正面进攻难度挺大(dà)的(de),推(tuī)荐分兵包夹,攻(gōng)方看A点前压开局站在(zài)光(guāng)幕和墙的夹角处瞄准图中铁皮(pí)横线的这个点(diǎn)跳投,攻方看A绳索区开局站在这个位置的极限(xiàn)抬头瞄准这个(gè)角(jiǎo)跳投,A绳(shéng)索(suǒ)看(kàn)A包(bāo)从A大看(kàn)A包的眼(yǎn)没有(yǒu)固定点(diǎn)位我就不多说了,只要正常能扔(rēng)到二(èr)楼(lóu)平台就行,A点防守:A包看A绳索(suǒ)(前进跳投)顶在A包(bāo)点二楼平台的这(zhè)个(g熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了è)角(jiǎo)落瞄准图中墙斜钢条的(de)一个小坑洞前进跳投;B点(diǎn)进攻:B箱看B包站在B树木(mù)区(qū)箱子(zi)的这个角落瞄准这(zhè)棵树树(shù)叶的这(zhè)个空角直(zhí)接跳投(tóu),B大门看B包站在(zài)B大(dà)门(mén)这个瞄准(zhǔn)点出挨(āi)着(zhe)墙抬头瞄准这(zhè)个(gè)墙角(jiǎo)跳(tiào)投。

《无畏(wèi)契约》菲德裂(liè)变峡谷攻防教(jiào)学(xué)

裂变峡谷这张图很(hěn)特别(bié),跟其他 *** 两家对点的开(kāi)局不同,警(jǐng)方(fāng)可以(yǐ)开局直接占据包点严防死守(shǒu),而(ér)匪方(fāng)会因为一(yī)根(gēn)绳索(suǒ)发挥(huī)更(gèng)多(duō)进攻战术。黑梦在这张图非常(cháng)强势,她的(de)技(jì)能机制让她在裂变峡谷的攻守两端(duān)都能发挥极(jí)大的作用。

此篇(piān)攻(gōng)略仅有两个不(bù)是直接跳投(tóu)(会标注),其余点位全是直(zhí)接(jiē)跳投的。

报点参考地图:

一、A点进攻

全部正面(miàn)进攻难(nán)度挺大的,推荐分(fēn)兵包夹。

1、攻方看(kàn)A点前压(yā)

(这颗眼我试了快1个小时才成功)

开(kāi)局站在光幕和墙的(de)夹角处

瞄准图(tú)中铁皮横线的这(zhè)个点(结合下(xià)两(liǎng)张图(tú))跳投

这颗眼会从图中(zhōng)窗户的缺口掉下去落到A区大堂

这颗眼会看到从A门或(huò)A大前压的敌人。

2、攻方看A绳(shéng)索区(qū)

开局站在这个位置的极限(xiàn)(掉(diào)不(bù)下去不用怕)

抬头瞄准(zhǔn)这个角跳投

这个眼(yǎn)是给(gěi)想要A门出去的队友敌(dí)人信息(xī),防敌人架枪

3、A绳(shéng)索看A包(bāo)

从A大看A包的眼(yǎn)没有固定点位(wèi)我就(jiù)不多说(shuō)了,只(zhǐ)要(yào)正常能扔到二楼平台就行。

从(cóng)A门出来后,站在门(mén)左(zuǒ)侧墙线的这(zhè)个角落

抬头瞄准棚顶(dǐng)的这个角直接(jiē)跳投

这个(gè)眼几乎会看到A点(diǎn)部署(shǔ)区的所有位置

二、A点防守

1、A包看A绳索(前进(jìn)跳投(tóu))

顶在(zài)A包(bāo)点二楼平台的这个角落

瞄准图中墙(qiáng)斜钢(gāng)条的(de)一个小坑洞前进跳(tiào)投(tóu)(这(zhè)个(gè)按住W跳投就行)

这个眼会扔到墙角上,能看(kàn)到A绳索区敌方动向

三、B点进(jìn)攻(gōng)

1、B箱(xiāng)看B包

站(zhàn)在(zài)B树(shù)木区箱子(zi)的这个角落

瞄准这棵树树叶的(de)这个空角直接跳投(这个开低画质容易看,开高画质看不出来)

开高画质(zhì)可以用(yòng)这个,E技能UI上方圆(yuán)点(diǎn)对(duì)准隧道(dào)牌的字母N的(de)左(zuǒ)上角(jiǎo)跳投,跟上面那个效(xiào)果一(yī)样

能看到B包(bāo)点(diǎn)内(nèi)几乎所(suǒ)有位置(zhì)

2、B大门看B包

站在B大(dà)门这个瞄准点出挨着墙(qiáng)

抬头(tóu)瞄准这个墙角跳投(tóu)

同样(yàng)能看(kàn)到(dào)B包点内几乎所有位置

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