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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式(shì)关(guān)卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环生。在(zài)未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方(fāng)势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,开(kāi)服两个(gè)月(yuè),已经有两个团本和(hé)几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后(hòu)还(hái)是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加(j半夜被C醒是一种什么样的感受iā)强化(huà),前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役两个(gè)月的流失(shī)率已经(jīng)很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的(de)设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业(yè)操(cāo)作付出和(hé)伤(shāng)害(hài)收入的(de)差距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出(chū)高输出(chū),就要实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女王(wáng)本(běn)的(de)女王都爱来(lái)回走动(dòng),而且(qiě)经(jīng)常冻技(jì)能(néng)导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过(guò)10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更别(bié)说是躲避(bì)各种技(jì)能(néng)了(le),还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆(bào)发(fā)和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目(mù)前最多可(kě)以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等(děng)等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所有(yǒu)道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的(de)方式获得(dé),虽(suī)然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多(duō)的徽记(jì)而言,官方(fāng)除了不(bù)断提(tí)高(gāo)徽(huī)记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不(bù)应(yīng)求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买(mǎi)不到,直接把各(gè)种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设(shè)计,有明(míng)显的账号(hào)检(jiǎn)测(cè)逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己(jǐ)本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的(de)票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了(le)一个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无(wú)限放(fàng)大。

六(liù)、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还(hái)时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经(jīng)常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情(qíng)况完全(quán)是(shì)随机的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有时候(hòu)打本的(de)时候(hòu),有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很(hěn)到位(wèi),希望(wàng)官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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