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阿富汗是不是亡国了

阿富汗是不是亡国了 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭》的情节中规中矩,日记中虽然(rán)有很多与(yǔ)解谜无(wú)关的因素,但(dàn)也生硬地充满(mǎn)了故(gù)事。

《非常调查局:不灭》是一(yī)款(kuǎn)场景解密游(yóu)戏,你将扮演Karena和你的机(jī)器(qì)人moe ,探索一起关于时空法阵的异常事(shì)件——这(zhè)来(lái)自你的(de)一名死去(qù)的故(gù)人(rén)。

《非常调查局:不(bù)灭》的情节中(zhōng)规中矩,日记中虽(suī)然有很多与(yǔ)解(jiě)谜无关的因素(sù),但也生硬(yìng)地(dì)充满了(le)故事(shì)。如(rú)果日(rì)记里只有主线,没有传达的故事,情节就会特(tè)别单薄(báo)。这里的缺(quē)陷应该是这些情节没有融(róng)入解谜,或(huò)者说他没有分批融入剧(jù)情(qíng)。

如果(guǒ)通过(guò)解谜获(huò)得一些信息,让(ràng)玩家自己脑补(bǔ),应该会更有(yǒu)意思(sī)。比如(rú)你可以简化一些日(rì)记内容(róng),用(yòng)另(lìng)一种(zhǒng)方(fāng)式传递(dì)一部(bù)分给玩家(jiā)。 比(bǐ)较生硬的做(zuò)法,玩(wán)家先通过日(rì)记了(le)解到(dào)这个人(rén)和(hé)她的同伴的(de)一些信息,然后通过解谜让玩家通过(guò)解谜获(huò)得同伴(bàn)的工(gōng)作手(shǒu)札或者(zhě)某些物品以及更多的信息(包括死亡)。如果能一步一步获取(qǔ)信息,就不要一下(xià)子输出(chū),不然会有点出戏。

《非常调查局:不灭》的人物立绘很不错,人物画阿富汗是不是亡国了风较为细腻,玩家角色的身(shēn)份设计是(shì)可以穿(chuān)越时空(kōng)的少女,旁边还(hái)有智能助(zhù)手进(jìn)行辅助。主控(kòng)制器和小机器(qì)人(rén)的对(duì)话(huà)和提示(shì)相当自然,也不是特(tè)别出戏,这一点做的不错。

解谜没那么难,因为《非(fēi)常调(diào)查局:不灭》是(shì)小游戏所以还可以(yǐ)再打磨。有一点让人很困扰的是(shì),有几个游(yóu)戏测试的是临时记忆,比(bǐ)如“手绘符(fú)文”和最后一章(zhāng)的(de)转盘。能在笔(bǐ)记(jì)本(běn)上记住符(fú)文的大致图案(àn),如果非要我从几个中选(xuǎn)的话,完全没(méi)有问题,但是(shì)在(zài)游戏中(zhōng),给了(le)一(yī)堆点让玩(wán)家来画,没有照(zhào)片,没(méi)有图片(piàn)对着(zhe)画(huà),这种玩法有点麻(má)烦。即(jí)使剧情让主控(kòng)抄下来,之(zhī)后也可以(yǐ)拿出来看着(zhe)描。

总(zǒng)体感觉《非常调查局:不灭》是剧情结构和玩法(fǎ)是一款比较完(wán)整的(de)游戏,它(tā)的整体框架很完(wán)善,需要的(de)东(dōng)西都有,但是感觉“这里”和“那(nà)里”好像意(yì)思差不多,都属于“处于雏形(xíng),需要打磨”的作品。玩起来会让人觉得(dé)无论世界观还是符文都是作者(zhě)潜心(xīn)设计的(de)游戏世界,所有还是很(hěn)期待续(xù)集的。

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