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塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家

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阳(yáng),首(shǒu)回合(hé)额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一(yī)回合(hé)效果(guǒ),其实(shí)是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的(de)。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合(hé)获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立(lì)竿(gān)见影的效果(guǒ),少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的收益(yì)只(zhǐ)有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候才会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么(me)推荐的,少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是多少。

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一(yī)、基础效果

战斗中对(duì)自身使用,持续期(qī)间回(huí)合(hé)结束增(zēng)加自身15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先(xiān)来(lái)看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害(hài)获(huò)得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增(zēng)加的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所(suǒ)以每次增加的(de)愤怒是含小数的(de)时候,会向下(xià)取整(zhěng),并且不(bù)累积

所以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效(xiào)果也会较(jiào)低(dī)甚至塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家是(shì)没(méi)有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴(yīn)属性效果(guǒ)被约掉(diào)了

不过反(fǎn)过来看(kàn),如果气血损失较高(gāo)时,阴(yīn)属性额外增加的愤(fèn)怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增加的(de)愤怒是在回合结束时一次结(jié)算(suàn),而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害(hài)时结(jié)算,上(shàng)限(xiàn)肯(kěn)定(dìng)是阴属性更高(gāo)。

四、防(fáng)御较高的(de),阴属性(xìng)加成(chéng)就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)也存在较(jiào)高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得(dé)的(de)愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如(rú)果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就(jiù)更多(duō)

2、长得好不好看(kàn),长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的(de)辅助是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封(fēng)印(yìn)、和受到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒

其(qí)实(shí)这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果不受气(qì)血损失限制,也避免如(rú)果(guǒ)持续期(qī)间(jiān)不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不(bù)上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较(jiào)低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的(de)

少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了(le)至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果,也增(zēng)加一回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳(yáng)是要超太(tài)阳的。但如(rú)果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了(le),可以更快(kuài)得使(shǐ)用(yòng)出大特(tè)技(jì)

八、太阴

我就(jiù)是太(tài)阴啊,反正(zhèng)一(yī)直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留(liú)15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不出来大(dà)特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不(bù)了我多少血(xuè),如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很(hěn)难(nán)超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸(zhǐ)人而(ér)不是起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实是真(zhēn)的不推(tuī)荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实(shí)跟(gēn)被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如(rú)果(guǒ)没有倒地,则一点意(yì)义都(dōu)没有,另外(wài)倒地前的愤怒(nù)也(yě)不一(yī)定会高,如果扶(fú)起来后(hòu),还有持续回(huí)合,那(nà)么(me)少阳多一回(huí)合的持续也(yě)是(shì)可能把少阴的倒(dào)地保留给补回(huí)来(lái)的

太阴我也(yě)同样不(bù)推(tuī)荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其(qí)次是太阳,有时候着(zhe)急用(yòng)怒(nù)的(de)时候(hòu)会更依赖太阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来(lái)逆去(qù)的了(le)

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