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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效(xiào)果的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽(hū)视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的(de)比例伤害,少阴是目标防御(yù)达到(dào)的一个要求时(shí),这个(gè)要求不会太(tài)高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳(yáng)可(kě)能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴给的(de)面板也更高(gāo),如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴(dài)后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不(bù)会被(bèi)忽视或(huò)比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例(lì)伤害(我(wǒ)现在一(yī)时想不起(qǐ)来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤有关(guān),但给目标增加(jiā)的法伤与自己的物伤相关(guān),是自身除法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对(duì)自身使用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目(mù)标物理伤害(hài)*5%的法术伤(shāng)害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受(shòu)到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝(bǎo)增加的面板部分

具体数(shù)值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对比

说明(míng):这里的(de)系数,我(wǒ)延用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲的测评(píng)的系数,如果(guǒ)我估的系数与你认为的(de)有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系(xì)数中去做对(duì)比,比如觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御(yù)达(dá)到的一个要求时,这个(gè)要(yào)求不会太(tài)高,就能是四象中更好的(de)效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相(xiāng)当于(yú)增加的(de)同样也是(shì)物伤,只是增加的效(xiào)果(guǒ)与目标的防御有关。

虽(suī)然(rán)说大(dà)体(tǐ)上(shàng)目标(biāo)的(de)物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出(chū)现的(de)新的(de)防(fáng)御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上(shàng)携带的忽(hū)视效果(guǒ)有多少总监和经理哪个大件,如(rú)果(guǒ)除了飞剑外(wài)没(méi)有别(bié)的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多(duō)数(shù)玩(wán)家现(xiàn)在都是(shì)有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几(jǐ)件忽视(shì)效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那(nà)么(me)不要怕(pà),可以直(zhí)接弄忽视

这(zhè)个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道(dào)理,不(bù)是说目标(biāo)有抗暴了(le)你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴(bào),一(yī)样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越(yuè)高(gāo),你的暴击(jī)效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要(yào)暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产(chǎn)生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更(gèng)容易高(gāo)于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以如(rú)果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么就多弄(n总监和经理哪个大òng)几件,只要超出他(tā)的(de)抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身(shēn)上没有忽视效(xiào)果的,那么一件两件的忽视(shì)很(hěn)可能(néng)会被对(duì)方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩(wán)家有此特效(xiào),五星及以下地煞暂未加(jiā)入星(xīng)印(yìn)系统,星印之前放(fàng)出的周常内(nèi)容(róng)也(yě)是没有的(de)

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目(mù)标只有(yǒu)50点抵抗,那么每(měi)增加(jiā)1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),增加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗(kàng),忽视等(děng)于无

另外就(jiù)是忽视(shì)虽然有被抵消的(de)风(fēng)险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个(gè)方(fāng)向去发展

如(rú)果实(shí)在顾(gù)虑目标(biāo)的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那(nà)么往一个方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽(hū)视和面(miàn)板

接下来要说说太阴了(le)。

表格要(yào)么是少阴(yīn)更高,要么(me)是少阳(yáng)更高,太阴(yīn)好像不算(suàn)太(tài)卓越了(le),因为(wèi)表格中只(zhǐ)计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增(zēng)加(jiā)的伤害结果,而太阴的(de)1%暴(bào)击概率(lǜ)受(shòu)益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以同(tóng)样我也(yě)计算了少阳与太阴的(de)阈(yù)值,除(chú)法外(wài)基(jī)础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要高于目(mù)标抗暴(bào),如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是(shì)低(dī)于目标的抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外如(rú)果是石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个(gè)门(mén)派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能(néng)对花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★

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