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羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以上点战(zhàn)意值使用,你有(yǒu)概率用不上(shàng)扶摇直上的技能,太阴(yīn)是有更快(kuài)的(de)可(kě)能进入(rù)星(xīng)鲲状(zhuàng)态,进入星(xīng)鲲的节奏(zòu)最快,少(shǎo)阴这个和(hé)太阳(yáng)一样(yàng),如果只是打个(gè)星官、地煞这些(xiē)短(duǎn)回(huí)合的战

须弥海门派(pài)法宝(bǎo)的(de)前置法宝是(shì):无(wú)量(liàng)经(jīng)、附灵玉(yù)、汇灵盏和乾坤玄火塔,须(xū)弥(mí)海的节奏(zòu)跟(gēn)小雷(léi)音的相似,都是先用(yòng)普通的伤害攒一波节奏,然后(hòu)再来一波一个面伤、一个(gè)点(diǎn)杀带面的高伤害,太阳(yáng)如(rú)果是(shì)4点以上点战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的(de)技能,太阴是有(yǒu)更快的(de)可能进入星鲲状态(tài),进入(rù)星鲲的节奏最快,同(tóng)时也是使用星鲲时法伤更低的(de),少阴这个和太阳一(yī)样,如果只是(shì)打(dǎ)个星官、地煞这些短回合(hé)的(de)战斗(dòu),可以在没机(jī)会出(chū)手伤害的时候使用(yòng)法宝。

《梦(mèng)幻西游手游》须弥(mí)海(hǎi)门派法(fǎ)宝星海佩分析(xī)

须(xū)弥海(hǎi)门派法宝的前置法宝是:无量经、附(fù)灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,和龙(lóng)宫的(de)一样(yàng)

须弥(mí)海(hǎi)的节奏跟(gēn)小雷音(yīn)的相似,都(dōu)是先(xiān)用普通的伤害攒(zǎn)一波节奏,然后再来一(yī)波(bō)一(yī)个面伤、一个点杀带面(miàn)的高伤害。

所以同样的(de)门派(pài)法(fǎ)宝也(yě)是一样,是加快节奏(zòu)的效(xiào)果

不过小雷(léi)音灵(líng)珠(zhū)满(mǎn)时(shí),不一定非得使用一念(niàn)或一劫把(bǎ)灵珠消耗掉,

但是须弥海这个炸弹,在手上(shàng)时不受控制,要么(me)不(bù)用(yòng)技能,一(yī)用(yòng)就得(羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度dé)是星(xīng)鲲(kūn),就算时机(jī)不对(duì),也不得(dé)不用

所以因(yīn)为技能的机制(zhì)问题,星海佩使用(yòng)时需要格外慎重(zhòng),先(xiān)上一(yī)张表(biǎo)格看看(kàn)基(jī)础的(de)效(xiào)果,然后我再慢慢分析这个门派法宝

一、基础效果(10级)

使用后(hòu)每回合结束时,有30%概率给(gěi)自(zì)己补充1/2/3点(diǎn)须(xū)弥值,持续(xù)5回(huí)合

二、两仪(yí)阳属性效果(guǒ)

提升(shēng)等(děng)级*0.15法术(shù)伤害

三、两仪阴(yīn)属性效(xiào)果

提(tí)升等级*0.3法术(shù)防御

其实(shí)很多(duō)输出的门派法宝四(sì)象(xiàng)和两(liǎng)仪多少有(yǒu)点(diǎn)相悖,比(bǐ)如龙宫(gōng)加强群体法伤能力的两仪却(què)是阴属性

大(dà)唐也是,小雷音的也是(shì),须弥海也一样

四、太阳

如果是(shì)4点以上点战意(yì)值使用,你有概率用(yòng)不上扶摇直(zhí)上(shàng)的技能(néng),因(yīn)为他有概率(lǜ)哐(kuāng)哐哐一(yī)次加(jiā)上(shàng)3点,然后用完星(xīng)鲲(kūn)后休息回合再(zài)给你加一次(cì),那么你在持续期间就有可能一直(zhí)在星鲲。如果星海(hǎi)佩没有(yǒu)获得须弥值,那么太阳就刚好(hǎo)可以发挥,因(yīn)为须弥海本身就是一个(gè)点杀的法(fǎ)系门派(pài)嘛

如(rú)果在意的是四象效(xiào)果,那么(me)尽量(liàng)在战(zhàn)意值低时使用

不过战意值低时(shí)使用四(sì)象效果数值(zhí)也较低,也(yě)是(shì)存在矛盾点的

五、少阳

这一条(tiáo)相(xiāng)对来说(shuō)最合理(lǐ),使用门派法宝其实也就是为(wèi)了可(kě)以更快地进入星(xīng)鲲的节奏,连杀对(duì)方,增(zēng)加星鲲时(shí)的法(fǎ)术伤害意(yì)义(yì)也比较(jiào)大,因为溢出的(de)伤(shāng)害越(yuè)多对其他单位(wèi)的溅射伤(shāng)害也就越高,战意值(zhí)越(yuè)多,使(shǐ)用收益也越大。但如果在(zài)战意值较低(dī)时使用,则可能不能(néng)增加

少阳尽量在战(zhàn)意值较高时使用,能更快(kuài)进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态(tài)同时,增加更多的(de)法术伤害

六、太(tài)阴(yīn)

太阴(yīn)描(miáo)述我不清(qīng)楚具体效果

因为我身边玩须(xū)弥海本(běn)来就不(bù)多,有(yǒu)太阴法宝的更是没(méi)有,所以我也没有办法(fǎ)测试太(tài)阴的具体效果(有知情的可以评论(lùn)区留言)

这(zhè)个(gè)描述(shù)可能存在三种情况

1、就(jiù)是法(fǎ)宝(bǎo)基础效(xiào)果的(de)叠加,使(shǐ)用(yòng)法宝(bǎo)后,回合(hé)结束时增加的须弥值由三个,概率增(zēng)加到四个

2、由技(jì)能(néng)产(chǎn)生的须(xū)弥值在法宝(bǎo)持续期间(jiān)有概率额外(wài)增加一个(如果是这点,应(yīng)该描述(shù)成:持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额(é)外增加一点,所以(yǐ)可能性不大)

3、就是类似基础效果(guǒ),但是是(shì)独立(lì)有概率(lǜ)获(huò)得一点须弥值(如果是这点,应该描述增加(jiā)一条(tiáo):回合结束时/回合开(kāi)始时,总得(dé)给人(rén)家(jiā)明确获得须弥值的时间。)

所(suǒ)以(yǐ),如果描述(shù)没(méi)有错(cuò)误的话,应(yīng)该是之一(yī)种(zhǒng)可能,就是(shì)回合结束概率(lǜ)增加4点须(xū)弥(mí)值

不管是哪一种吧(ba),总(zǒng)之太阴是有(yǒu)更(gèng)快的(de)可(kě)能进入星(xīng)鲲状态,进入星鲲的节奏最快(kuài),同(tóng)时也是使(shǐ)用星(xīng)鲲时(shí)法伤更低的

七、少阴(yīn)

这个和太(tài)阳一样(yàng),如果只是打(dǎ)个星官、地煞这些短(duǎn)回(huí)合的战斗,可以(yǐ)在没机会(huì)出手(shǒu)伤害(hài)的时候使用法宝,如果星(xīng)海佩(pèi)没有获得须弥值,那么少阳就刚好可(kě)以发挥,如(rú)果获得1点(diǎn)须(xū)弥值,而击(jī)水三千4个及以上时,技(jì)能伤害也更高(gāo),所以如果情况允(yǔn)许,更(gèng)好也是低须弥值时使用

星海佩(pèi)如果不是想使用(yòng)更快得使用星鲲技能是不(bù)建议使(shǐ)用(yòng)的,比如泡泡乐园、四周纪行这些(xiē)阶段过(guò)度准(zhǔn)备时间可千万(wàn)不要随便用。

而PVP、地(dì)煞这些(xiē),可以(yǐ)在适当(dāng)的时候使用,这些(xiē)战斗的星鲲只要自己把握(wò)好,是(shì)可以打死(sǐ)单(dān)位的,获(huò)得溅(jiàn)射伤害的

日常党我(wǒ)比较推荐太阳,注(zhù)重PK的太阳(yáng)或(huò)少阳(yáng)都(dōu)可以(yǐ)考虑(lǜ),太(tài)阳比较通用,当(dāng)面板来用(yòng)就行,少(shǎo)阳(yáng)比较需要一些(xiē)指挥、操作意识

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