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大唐官府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技(jì)能退(tuì)避三(sān)舍(shě);狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技(jì)能(néng)入魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒(hán);花(huā)果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊(xióng)烈火,被动技(jì)能(néng)护犊情深;小(xiǎo)雷(léi)音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技(jì)能镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女(nǚ)儿村(cūn)主动(dòng)技(jì)能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

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【输出门派(pài)】

一(yī)、大唐(táng)官(guān)府

主动(dòng)技能(néng)5k是多少钱 5k是什么意思:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的使用技能的选择。)

每个单(dān)位承(chéng)伤要比普(pǔ)攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成(chéng)本(běn)与使用条件都比(bǐ)泼天要高,还是需(xū)要(yào)一定的(de)气血基础(chǔ),使(shǐ)用后还要休(xiū)息(xī)一回合)

被动技能(néng):退(tuì)避(bì)三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自(zì)己提供更高的生存(cún))

这个技能与上(shàng)上个版本的大 唐的某(mǒu)经(jīng)脉点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现在经脉上(shàng)取消了(le)这一条,加到了万(wàn)象(xiàng)技(jì)能上了

技能选择(zé):待定

看(kàn)样(yàng)子(zi)好(hǎo)像(xiàng)两个技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出(chū)满月(yuè)月宫月(yuè)影摇光的伤害,才(cái)值得去(qù)使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门(mén)派法宝那样,如果四(sì)象没有明(míng)显的(de)差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼一定的(de)空档)

正常的狮驼(tuó)的(de)变身(shēn)是6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换一次较少量的单(dān)体伤害。这个技能可以在马上要推进(jìn)的时(shí)候(hòu)使用。

我(wǒ)认(rèn)为这个(gè)技能(néng)可能还要比百兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用性更(gèng)高(gāo)一些,如(rú)果是(shì)走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷(lěng)月(yuè)清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新(xīn)的(de)技能(néng),不是(shì)月影摇(yáo)光的加强版)月(yuè)影摇(yáo)光经脉

沧海(hǎi)明(míng)月满月(yuè)时更高(gāo)90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目标,冷(lěng)月清(qīng)秋也(yě)只能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个(gè)如(rú)果是推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当然(rán)最后也要看冷(lěng)月清秋的伤(shāng)害

被动(dòng)技能:冰封(fēng)之寒

封(fēng)月宫可(kě)选

技能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能。即(jí)便是封月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增加一个输出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出(chū)手有(yǒu)4个(gè)单位承(chéng)受单体技能(néng)的(de)伤害(hài),并且(qiě)有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血(xuè)的平替技能(néng),如(rú)果触发(fā)暴击了,最(zuì)少不会低(dī)于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还(hái)是要看技能的暴(bào)击概(gài)率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng):斗(dòu)战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的伤害,如果击败目(mù)标召唤分(fēn)身,分(fēn)身也是会立即出手的

技(jì)能选择:作为非酋的(de)我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢搏(bó)运气的,我(wǒ)个人更(gèng)愿(yuàn)意激活被(bèi)动技(jì)能。而且愤怒(nù)机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容易(yì)了。当(dāng)然,主动技(jì)能的上限还是比(bǐ)平常花果使用的技能要(yào)高(gāo)出很多。喜欢搏一(yī)把的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还(hái)是非(fēi)常多这样的玩(wán)家)可以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很(hěn)棒(bàng)的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系(xì)防御都比较高,一(yī)般(bān)来(lái)说是(shì)不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体(tǐ)法(fǎ)术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不(bù)是一(yī)比一扣蓝,适(shì)合打中后期的(de)运营(yíng)

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不(bù)限(xiàn)制战斗场合(hé),只(zhǐ)要使(shǐ)用(yòng)愤(fèn)怒(nù)不增加法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的(de)加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己增加的一(yī)个凤舞,那(nà)就是增(zēng)加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有特别需(xū)要就(jiù)是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除(chú)了给急火套更广(guǎng)的作用面。如果这个技(jì)能(néng)也受经脉烽火影响的话(huà),他(tā)也能给队伍的其他的法术(shù)单位增(zēng)加输出(chū)能力

不过这个(gè)技(jì)能只是给目标少(shǎo)量的(de)法术伤害结果,所以其实(shí)这(zhè)个也是(shì)浪(làng)费了魔王自身当回合的输出(chū)。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先(xiān)祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本魔王印记流不太(tài)实用(yòng),不知道增加(jiā)护盾后表现会怎(zěn)样

不过也只增加两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也生效的话(huà),那(nà)么其实就是(shì)很长时间的法(fǎ)术六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值(zhí)要弱一些(xiē)

被动技(jì)能(néng):魔(mó)珠入骨(gǔ)

相当于大(dà)唐的兵者勇(yǒng)

技(jì)能选择(zé):除(chú)了魔雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对来(lái)说更推荐主动技(jì)能,逆风时(shí)可以(yǐ)用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥(mí),但刹(shā)那(nà)须弥是直接(jiē)补(bǔ)满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥(mí)值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用(yòng)击水三(sān)千(qiān)伤(shāng)害和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个(gè)层次。

被动技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击(jī)杀可是没有溅射的

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技(jì)能那条“大量气血(xuè)”是我(wǒ)顾(gù)忌的(de)原因,星鲲(kūn)的威(wēi)力比起大招一梦要差得多,所以自(zì)己的(de)生存也很重要,有生存才有怒(nù),有怒才(cái)能一梦(mèng)。

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