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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

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太阳比较适合(hé)攻宠不(bù)占主导,或攻(gōng)宠(chǒng)数(shù)量(liàng)较少的(de)玩家,但其(qí)实难度战斗和(hé)PVP中,攻宠比较占主导,少阳的(de)整体期望不(bù)如太阴(yīn)或少(shǎo)阴(yīn),太阴(yīn)面板(bǎn)更高,耐、血(xuè)攻更适合太阴。

太阳比较适(shì)合攻宠不占主导,或攻宠(chǒng)数量较少的(de)玩家(像我这样),但其实(shí)难度战(zhàn)斗和(hé)PVP中,攻(gōng)宠比(bǐ)较占主(zhǔ)导,少阳的(de)整体期(qī)望(wàng)不如太阴或少(shǎo)阴,如果选(xuǎn)少阳不如逆(nì)一条成少(shǎo)阴,太(tài)阴面板更高,耐、血攻更(gèng)适合太阴,少阴的综合(hé)伤害结果期望更高(gāo),更适(shì)用于PVE,少阴综合期望更高,太阴适用性更(gèng)广,现在只(zhǐ)要比太阴和少阴,如果加上基础伤害结果(guǒ)的部分,达到(dào)什么样的伤害时少阴(yīn)加成更多,如果是血、耐的连击(jī)攻(gōng)这样,选太阴更好,而全力攻宠,少阴的(de)期望更高(gāo)。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两仪被动法宝九黎战鼓分析

一、基础效果

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪(yí)阳效果(guǒ)

九黎战鼓(gǔ)四象效果

随(suí)着这几(jǐ)年(nián)技能种类的增加(近几(jǐ)年增(zēng)加的(de)伤(shāng)害结果类的(de)技能:协力、跃进(jìn)、先发),每一点物理伤害带来的(de)伤害(hài)结果也在提升

如果增加的物理伤害(hài)和物理(lǐ)伤害结果总数是一(yī)样(yàng)的,那么大多数情况(kuàng)下,面板越高的,最终得到的伤(shāng)害结果越高

同比太阳和悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词(hé)太阴(yīn),就(jiù)算不论四象(xiàng悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词)增加的2%暴击(jī)概(gài)率(lǜ),伤害结果大多数情况下是太(tài)阴要(yào)高于太阳

召(zhào)唤(huàn)灵暴击增加的伤害不能只(zhǐ)按暴击(jī)几率换算(suàn),因为召(zhào)唤灵大多数都有镶嵌狂怒、灵身(shēn)等内(nèi)丹

狂怒(nù)内丹更高增加等级*1.4伤害

算上狂怒内丹(dān)的话,太(tài)阴增加2%暴(bào)击概率期望在系数较高(gāo)时,就是要比少(shǎo)阴增(zēng)加(jiā)的伤害结(jié)果期望(wàng)要高

少阳(yáng)增加的伤害(hài)结(jié)果部分只有表(biǎo)格中那些,只有两(liǎng)仪效果和(hé)基础效果(guǒ)(四(sì)象效果是法宝基(jī)础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)的提升)

而(ér)太阴(yīn)的四象有暴(bào)击加成,少阴有伤害结果(guǒ)加(jiā)成,这(zhè)些加(jiā)成都是对全部伤(shāng)害的(de)加(jiā)成

没加基础伤害的暴(bào)击结果时,太(tài)阴(yīn)的加成就(jiù)和(hé)少阳的基本持(chí)平(píng),或只有略微的降(jiàng)低(dī)

所以(yǐ)我们(men)现(xiàn)在只要比太阴和少阴,如果加上基础(chǔ)伤害结果(guǒ)的(de)部分(fēn),达到什(shén)么样的伤害时少阴加成更多(duō)

如果是(shì)血、耐的连击攻这样,选太(tài)阴更好,而全(quán)力攻宠,少阴的期望更高。

四、太阳

太阳(yáng)比较(jiào)适合(hé)攻(gōng)宠不占主导,或攻宠数量较少的(de)玩家(像我(wǒ)这(zhè)样),但(dàn)其实难度(dù)战(zhàn)斗(dòu)和(hé)PVP中,攻宠比较占(zhàn)主导。目前版本主(zhǔ)攻和主法我还是比较建议主攻

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★✩

五、少阳

少阳的整体期望不如太阴或少阴(yīn),如果选少阳(yáng)不如逆一(yī)条成少阴(yīn)

推荐指数:★★

六、太(tài)阴

太(tài)阴面(miàn)板更高,耐、血攻更(gèng)适(shì)合(hé)太(tài)阴

推(tuī)荐指数:★★★★✩

七、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴(yīn)的综合伤(shāng)害结(jié)果(guǒ)期望更高,更适用于PVE

推荐指数(shù):★★★★

少阴综合期(qī)望更(gèng)高,太(tài)阴适(shì)用性更广

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