本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《梦幻(huàn)西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾(qián)坤玄火塔分析游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。
阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的(de)愤怒总的(de)期(qī)望比较高(gāo),少阴也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的(de)。
太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿(gān)见影的效果,少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较(jiào)高(gāo),增(zēng)加(jiā)一(yī)回(huí)合的(de)效果除了至(zhì)少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期(qī)间(jiān)被(bèi)倒地的机会(huì)是多少。
《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤玄火(huǒ)塔分析
一(yī)、基础效果
战斗中对自身使用,持(chí)续期(qī)间回合(hé)结束增加自(zì)身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持(chí)续4回合
二、两仪(yí)阴(yīn)效果
三(sān)、两仪阳效果
我们先来看一(yī)下两(liǎng)仪属性所能(néng)增(zēng)加的(de)愤怒值(zhí)的(de)区别(bié),哪个好吧(ba):
正(zhèng)常情况(kuàng)下受到伤害(hài)获得的气血
绿(lǜ) *** 域是含(há马云看未来商铺的前景n)金(jīn)色(sè)阴(yīn)属性效果(guǒ)增加的愤怒
因(yīn)为(wèi)增加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下取整,并(bìng)且不累(lèi)积(jī)
所(suǒ)以,在单次(cì)获(huò)得(dé)的愤怒值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了
不过(guò)反过(guò)来看,如(rú)果(guǒ)气(qì)血(xuè)损失较高时,阴属性额外(wài)增(zēng)加的愤(fèn)怒值就会很高
不(bù)过阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒是(shì)在回合结束时一(yī)次(cì)结算,而(ér)阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴(yīn)属性更(gèng)高。
四(sì)、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属性加成就会(huì)较低
阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒(nù)也存在较高的随机(jī)性,所以单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳(yáng)属性(xìng)哪个获得(dé)的(de)愤怒更高要看(kàn)以下这些因素(sù)
1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈(liè),那(nà)么阴(yīn)属(shǔ)性获(huò)得(dé)的就(jiù)更多
2、长得好不(bù)好看,长得好(hǎo)看,阳属性(xìng)的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随(suí)的就低。
五(wǔ)、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴属性(xìng)的
反(fǎn)过来说(shuō),比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会比较好
然后再(zài)来看四(sì)象
六、太阳
太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒
其实这一点是比较吸(xī)引人(rén),使用的(de)当前(qián)回合获得的愤怒(nù)是更高的(de),有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影(yǐng)的(de)效果
而(ér)且加成(chéng)效果不(bù)受气血损失(shī)限制,也避(bì)免如果持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤害(hài)阴(yīn)属性就没效果了(le)(我(wǒ)的太(tài)阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害(hài)加不(bù)上怒)
效果立竿(gān)见影,但期望和上限较低
七、少(shǎo)阳
少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的
少阳获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合(hé)的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也(yě)增(zēng)加一(yī)回合两(liǎng)仪带来的效果
如果说愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较低(dī)的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更(gèng)快得使用(yòng)出大特技
八(bā)、太(tài)阴
我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的
太阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被(bèi)笑里,也(yě)没少阳好(hǎo)。
而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来
然后(hòu)我(wǒ)还要说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打(dǎ)不(bù)了我多少(shǎo)血,如(rú)果再有罗汉,没有(yǒu)暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不(bù)是起塔
所(suǒ)以(yǐ)其实是(shì)真的不推荐(jiàn)太阴
太阴,达咩,不推荐
九(jiǔ)、少(shǎo)阴
少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么(me)推荐的,
少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一(yī)预设其(qí)实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期间被倒地的(de)机会是多少(shǎo),如果(guǒ)没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地(dì)前的愤怒也不一定会(huì)高,如(rú)果扶起来后(hòu),还有持续回(huí)合(hé),那么(me)少阳多一回(huí)合的持续也是(shì)可能(néng)把少阴的倒(dào)地保(bǎo)留给补回来的
太阴(yīn)我也同样不推荐(jiàn)
我个(gè)人是最喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会(huì)更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这(zhè)两者相(xiāng)互之间就不要(yào)逆来逆去(qù)的(de)了(le)
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了