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亲爱的让你㖭我下黑

亲爱的让你㖭我下黑 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人(rén),少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这(zhè)一(yī)点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的(de)当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,太(tài)阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪(yí)主动法宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析(xī)

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看(kàn)一下两仪属性所能(néng)增加的(de)愤怒值的区(qū)别(bié),哪个好吧(ba):

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果(guǒ)增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)

因(yīn)为(wèi)增加的愤怒是(shì)不保留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤(fèn)怒是含小数的时候,会向下取整,并(bìng)且(qiě)不(bù)累积(jī)

所(suǒ)以,在单(dān)次(cì)获得的(de)愤怒(nù)值(zhí)较少的时(shí)候,阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过反过(guò)来看,如(rú)果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增(zēng)加的愤怒(nù)值就会很高

不过(guò)阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒是在(zài)回合结束时(shí)一次(cì)结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合(hé)内每(měi)次受到伤害(hài)时结算,上(shàng)限肯定是阴属性(xìng)更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟(gēn)阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以(yǐ)下(xià)这些因素(sù)

1、一回(huí)合内受(shòu)伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如(rú)果次数(shù)多(duō),痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好(hǎo)看,阳属(shǔ)性的随机(jī)就随得(dé)高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助(zhù)是比较不(bù)适合(hé)阴属性(xìng)的

反过来说(shuō),比较容易被(bèi)飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害(hài)时(shí)痛感比较(jiào)强的(de)输(shū)出(chū)阴属性会比较好

然(rán)后再来看四(sì)象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额(é)外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用的当前(qián)回(huí)合获得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果不受气血损(sǔn)失限(xiàn)制,也(yě)避(bì)免如果(guǒ)持续期间不受伤害或(huò)受较(jiào)低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没效(xiào)果了(le)(我的(de)太阴(yīn)就(jiù)经(jīng)常被吐槽,没(méi)受(shòu)到伤(shāng)害加不上怒(nù))

效果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但期望(wàng)和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回(huí)合(hé)效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了(le)至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳的(de)。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以更(gèng)快(kuài)得使(shǐ)用出(chū)大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴(yīn)啊(a),反正(zhèng)一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才(cái)会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算(suàn)上少(shǎo)阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多(duō)保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技(jì),玉清,破碎(suì)这些都(dōu)用不(bù)出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的(de)时候,打不(bù)了(le)我多少(shǎo)血,如(rú)果再有罗汉(hàn),没(méi)有暴(bào)击很难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩(miē),不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴,我也(yě)是(shì)不怎么(me)推荐的,

少阴(yīn)持续倒亲爱的让你㖭我下黑地(dì),更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会(huì)是多少(shǎo),如果(guǒ)没有倒地,则一(yī)点意(yì)义(yì)都没有(yǒu),另外倒地(dì)前的愤怒也不一定会(huì)高,如(rú)果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那(nà)么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒(dào)地保留给补回来(lái)的

太阴我也同(tóng)样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳(yáng),有(yǒu)时(shí)候着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太(tài)阳(yáng)或(huò)少阳,这(zhè)两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了

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