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鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的

鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一(yī)点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨(j鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的ù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新(xīn)手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的(de)打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在(zài)开局(jú)几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们(men)就可(kě)以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要(yào)走的(de)还是(shì)力敏流(liú)!

高力量可以提(tí)高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为近战职业(yè),前(qián)期的血量是(shì)一定要加的(de)。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血量放(fàng)一(yī)放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们(men)有(yǒu)了一定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法(fǎ)术(shù)职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20。

在(zài)点(diǎn)力量(liàng)和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力(lì)点到15,可以穿鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的上开局一些(xiē)的重甲,到(dào)负重(zhòng)值(zhí)达到(dào)中这个位置(zhì)就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很(hěn)好的开(kāi)荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿(ná)到这(zhè)把武器之前都是(shì)完(wán)全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间(jiān)是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面(miàn)就差(chà)不(bù)多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士前期(qī)把血(xuè)量加到20增加(jiā)容错(cuò),然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的(de)能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力(lì)。

武士(shì)前期自带远程武器(qì),可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于(yú)战士(shì)职业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是(shì)加血,因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为(wèi)前期要加力(lì)量,其实这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易(yì)被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之(zhī)鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候(hòu)不(bù)会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也能让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后(hòu)就(jiù)是(shì)加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再(zài)去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型(xíng)了(le),另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能(néng)带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的精力(lì),所以侧(cè)重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其(qí)中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可(kě)以不用(yòng)管了(le),20点基本上可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属(shǔ)性之一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前(qián)期更好(hǎo)加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的(de)难度会(huì)直线提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在(zài)游戏(xì)中,随意(yì)加点,会(huì)让法(fǎ)师前期(qī)做(zuò)的(de)很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果(guǒ)选择了(le)法师,一(yī)定(dìng)要看清(qīng)法师(shī)的着重点,因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要魔法(fǎ)的(de)加成(chéng),所以说我们在加点(diǎn)的(de)时候,一定要分清(qīng)主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的(de)话,即使有(yǒu)很多(duō)的法术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先(xiān)把智力(lì)加到18点(diǎn)以上(shàng),因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期(qī)我们(men)也(yě)不(bù)要一(yī)味(wèi)的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的(de)防(fáng)御也不是很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的(de)环境(jìng)里,法(fǎ)师是(shì)弱势(shì)群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下也(yě)会(huì)消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前(qián)期的(de)敌人,那么(me)可(kě)以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时(shí)候(hòu)我们(men)也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃(chī)力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果你专注(zhù)和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng),加(jiā)点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能(néng)遭遇跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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